三国志系列哪个好玩

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被年轻玩家嫌弃,曾经称霸中国市场的MMO游戏如何自救

如何自救?需要自救吗?你问下腾讯,网易,九城,完美时空,他们哪个曾经没有做过爆款的mmo?哪个没搞垮十几款游戏。他们心里门清得很,救个屁,搞钱才是硬道理,杀鸡取卵那都不是事,只要有利可图,他们连自己卵子都割。他们难道不知道怎么做好一款游戏,不知道怎么运营好一款游戏?就算真不知道,还有那么多国外好作品在那指路呢,还有那么多反例立在那呢,怎么他们就一门心思光向反面教材学呢?

一个字,钱。两个字,还是钱。没办法,人傻钱多,快钱太好赚了,随特么还有心思好好做事。

所以,看看人米哈游,人原神,中国缺好的团队,好的运营吗?

不缺,缺的是一颗认真做事的心,站着把钱赚了的精神。

国内的mmo 让我这样的玩家谈之色变,现在已经基本不爱了,甚至是排斥的,而我在网络游戏上的消费过程大概是这样的演变的:

月卡/点数游戏 - 免费游戏不充值 - 免费游戏偶尔充值 - 免费游戏频繁充值 - 几乎戒断绝网游。

我想和我这个过程差不多的玩家应该不在少数吧。后来怎么就戒断了呢?很简单,没多少乐趣,花钱买到的,最终只有更多焦虑,实在是不愿意花钱爱了。

三国志系列哪个好玩 - 真时天下

我是这样认为的,在资本的推动下,网络游戏也演化成为了吸金石,其在光鲜靓丽的外面下,却极尽利用人性弱点,让玩家沉浸其中,参与游戏中的竞争,在好胜心的趋势下不断的让自己的角色“变强”,怎么变强,想必大家都懂。

到后面不难发现这个问题:自己投入一定的现实资源后,换来的开心能持续多久?一周?一天?还是一小时?

而这短暂的开心之后,随之而来的是长久的无尽的焦虑:对手投入更多、新的赛季/版本来、更高难度的地图开放了、上次装备过时了等等…

很快,就有了这些问题:

  • 要不要继续投入?
  • 新投入的收益能持续多久?
  • 下个赛季/版本还要不要继续投?

不难发现这是个无底洞,想保持这短暂的愉悦或满足感,需要的却是沉颠颠的、实实在在的真金白银。是不是像极了瘾君子— 不惜代价的追求虚妄且短暂的愉悦。

无怪呼很多人把网络游戏当成精神毒品,我想反驳这个观点,但沉颠颠的事实砸脸,连个像样的正方的论据、论点都拿不来。各个游戏在尽可能占用用户的碎片时间这条路上,甚至连益智这个优点都谈不上了。

氪金、肝已然成了这个圈子的代名词。在这两样都付出后,能得收割到最多快乐的就只有少数人。没错,马太效应在网络游戏中依然有效。网游确实是个不错的人性实验场,哈哈。

元宇宙,一个新概念,而目前看来互联网用户对他并不热情。因为以目前的种种现象来看,十有八九会演变成收割时间和金钱的收割机。所以拍拍自己的口袋,实在是热情不起来。

我觉得题干说得不太对,虽然mmo里的中年玩家很多,但年轻人也不缺啊。我在逆水寒里的好友基本上都是同龄的大学生或是工作一两年的小哥哥小姐姐,可有年轻人的活力了~世界频道老老是充斥着各种网络梗和新鲜的词汇,中年人才不懂呢!而且看逆水寒里出的那些玩法, 又是开放世界又是双人影院又是“云”旅游实景地图的,很fanish很潮流,都是我们喜欢的东西!

至于整个MMO品类的话,我觉得也很火啊。也许他们买的宣传营销不及现在的手游们,但玩家粘性和延伸出来的文化,是很高很丰富的。像逆水寒的官方合作,有时候是邀请萨顶顶、唐诗逸这些国家队的老师来演绎,有时候又是顶流网红来引流(超级喜欢前阵子机智张姐姐的人鱼造型视频!绝了!),整个围绕游戏的泛文化圈欣欣向荣。

游戏里的环境也是很稳定很和谐的那种,我玩了半年多了吧,好友名单里加的时候是这些人,现在还是这些人,只有不断的扩列,没有不活跃的就清退。最有趣的是还属服务器的那些大佬们,虽然竞争激烈,但私下里都是很要好的朋友,除了去超话和贴吧恰恰瓜,公众号那边也会分享一些名人们的故事,读起来那叫一个得劲!

所以我可以把“自救”理解为“创新”吗?我觉得现在的mmo网游,养成和社交,已经是固定的了,所以整点不一样的,真的很重要!当初逆水寒的山海,就让我眼前一亮。它是一个独立的玩法,与超大地图的交互,对标的是现在很流行的开放世界玩法,我其实此前没有接触过,但在逆水寒里玩了一下,突然就觉得在看到网上对开放世界的讨论后,自己也能发表见解了!所以现在就是很期待他们能在mmo大类里,加入一些多样的模式,让这个游戏变得很综合!

曾经,MMO是最廉价的娱乐方式。但是现在,中国的MMO已经没落,因为现在出的每一款MMO,乃至整个网络游戏,哪个不是冲着钱去的?因为现在上市一款MMO的成本已经很高了,在中国上市一款游戏需要很长时间开发,而开发人员的薪水是需要支付的。而很多大型的MMO,几个人的业余小团队根本就无力开发的。

再说到版号问题,现在中国游戏开发爱好者如果即使能够开发出一款好玩的MMO,那么申请版号也是一个很大的门槛,没有版号就意味着你开发的游戏,不能面向中国的玩家,哪怕不收费,只卖广告都不可以。而申请版号的精力,成本,一般来说也只有大一点的公司才能承受得起。而现在很多游戏,开发出来,如果能及时上市,还是会很好玩的,但是卡在版号上,可能时间就过去了,等它能真正上市的时候,市面上可能已经有类似玩法的游戏了,或者某些大型游戏加入了这个玩法,毕竟现在网络游戏的同质化问题没有根本性改变!

三国志系列哪个好玩

首先这个问题问的不错。具体请看一下。

据我看来最好玩的应该就是 三国志9 还原历史真实性特强 画面富有历史的深重感与沧桑,刚进去有许多个剧本让你挑有正史剧本 也有依据历史逻辑感的诸侯剧本也就是if剧本,可多选君主,且游戏武将众多有三国正史人物,演义人物全到场,游戏里还附加诸多人物传记,人物关系,让玩家们体验在三国的历史背景中,身临其境,最重要的是所有武将都具有许多兵法,这是最关键的,兵法 阵型,武将具有画面的单挑,当然了,阵型对应兵法触发技能,兵法有马战兵法 步战兵法 船战兵法 箭术兵法 弩兵法等诸多兵法 一旦触发对方将损失兵力且有兵法独有的画面体验视觉盛宴。在游戏中也可以触发一些历史事件,比如刘备三顾茅庐 曹操望蓬莱 庞统连环计 大乔小乔山阳公事件 出师表 赤壁之战 汉中王 官渡之战 五虎将等诸多事件 触发事件要求就是有时间规定,时间一到,就触发了,触发了小伙伴们还可以看看日本拍的事件短动漫。至于时间什么时候,就留点悬念,让玩家们有期待感,也可多人用同台电脑操作与小伙伴们一同玩。 还有就是游戏中有许多宝物,有的君主拥有宝物,有的需要探索宝物,得到宝物可以加对应的属性值,想得到宝物就是不停的探索发现。最后,这个游戏是大地图作战,讲究军事感 真实性十足,让每个玩家都成为半个军事天才。讲到这,希望看到我这篇文章的小伙伴们都能去玩玩三国志9非常耐玩,游戏发展到今天手机也可以玩了,这简直让许多玩家乐开花,好了,祝大家游戏愉快 谢谢大家 不懂可以咨询哦

《三国志》系列游戏,是日本光荣公司出品的以我国三国历史为背景的历史策略游戏,现在已经出了13部作品。其历史考究细致,人物立绘精美,游戏品质精良,在中国玩家中有良好的口碑,被不少历史迷、三国迷所热衷推崇。

每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人对13部作品的评价也是不同的。三国志有两种游戏模式,一种是传统的君主争霸模式,一种是角色扮演模式,两种模式各有所长。下面,我就说说我认为好玩的几部作品。

一、《三国志9》。这是我的入坑作品,也是我玩的最多的一部。九代是君主争霸模式,玩家通过选择君主势力逐鹿天下。

九代的优点在于阵型和兵法。在作战中根据不同的需要,配以不同的阵型。比如重速度的长蛇、锥形,重步兵的鱼鳞,重骑兵的锋失,重攻城的井栏等等。另外,九代的兵种被不同系列的兵法所代替,一个部队根据将领兵法设置的不同可以同时释放不同兵种的兵法。

九代最好玩的是兵法联动。一个部队最多配置五名将领,如果这五人相性差别不大,兵法相同,有一个统帅高的将领和与之配合的阵型,其兵法联动率非常高,经常上演以少胜多的例子。比如公孙瓒系、马腾系和夏侯渊系的锥形弓骑,东吴的弓兵连射,刘关张、诸曹的步兵等等,用起来非常爽快。

此外,培养小兵、异民族也是一个玩点。九代在我心中是神作,甚至超过11代,唯一的缺点就是画面太简陋了。

二、《三国志10》。十代的模式是角色扮演模式,玩家可以扮演任何一个三国人物进行游玩。游戏的胜利不再以统一天下为唯一标准。你可以以君主或者文臣武将的身份逐鹿天下,也可以选择在野不参与争霸天下,以一个旁观者的视角去静待天下统一。

当然,在野不代表无事可做。你可以接酒馆任务提高五维,可以找其他人学习技能。最有意思的当属结婚生子,和史实人物或者系统人物结婚,生儿育女,自己或者把兄弟培养孩子,看到孩子一步步成长,也是一大乐趣。当自己阵亡时,如果有孩子,就能够用孩子继续游戏,然后成人后继续结婚生孩子。哈哈,硬把历史游戏玩成了模拟人生。

以上两款作品是我认为系列中最好的两款作品,至今还活在我的硬盘中。11代的口碑应该是最好的,但我认为太繁琐,比不上9代和10代。

标签: #摸摸单机游戏

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