电子游戏有很多种类吗?都有什么
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
按游戏方式
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
电子游戏种类太多,要看你怎么分了。下面我给大家大概介绍一下。电子游戏有单机游戏和网络游戏。手游也包括在内。
单机游戏主要包括:FPS 第一人称射击游戏。
RPG 角色扮演游戏,有第一人称的——上古卷轴,也有第三人称的——火炬之光等等。
ACT 动作游戏——黑暗血统、GTA、黑道圣徒。
SIM模拟游戏——模拟人生、X3重聚,空战模拟类的等等。
RTS即时战略游戏——红色警戒。
RAC赛车类游戏——尘埃。
SPG体育类游戏——NBA LIVE.现在还出现一些角色扮演跟第一人称射击结合的游戏比如无主之地、辐射3。等等等等
至于网络游戏就是从单机游戏发展来的,主要就是一些即时对战游戏比如dota、cf。。。。。。要么就是那种异化的角色扮演网络游戏,比如什么天龙八部,大唐无双之类的,还有棋牌的对战游戏。
其实你想要真正品味一款游戏,还是单机游戏比较有味,很多单机游戏也提供联机游戏的。
大致就是这样 望采纳!!
谢邀!
但我觉得都9021年了,谈游戏分类学……意义不大。
关键在于,随着技术发展,游戏设计师的想象力被空前解放,他们热衷于创造打破以往条条框框的作品,各种设计要素不断交融。用一套固定不变的分类方法来给这些日益复杂的作品分类,颇有一种削足适履的感觉。
更不用说,不同文化圈里,游戏分类方式差异极大,还谁都说服不了谁。比如在中国、日本这边,FPS与ACT是两个互不交融的概念,我说Doom跟DMC同属一个门类,分分钟有人炸毛;但在欧美分类法里,FPS与ACT均从属于“动作游戏”,steam商店里Doom跟DMC都在这个大类之下。
因此,与其谈一款游戏属于哪个种类,不如谈这款游戏包含哪些要素,反而更能帮助玩家找到心仪的作品。
换言之,与其坐而论游戏分类学,不如起而学习steam分类标签。
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素
能否说说自己小时候玩的街机游戏?一枚币都能玩多长时间,最擅长的是哪个
当年拿手的游戏很多,那些比较热门的游戏基本上都能一币通关,比较好的有《恐龙快打》《惩罚者》《名将》《三国志》《圆桌骑士》《铁钩船长》《DD战队》《龙王战士》《奇迹三合一》等等,这些游戏基本上都能一币通关。
除通关能重复玩的。一币最长的街机游戏是《阎人王》的太空背景飞机游戏,一币玩三个小时,第一关就得打一个小时。从没见这游戏有人通关过,有两人买了六十个牌子全投它了,就想看看后面有啥,老板也没见过通关样子,还送了二十多个牌子,结果从中午打到天黑,还只是第五关,难度相当大,完全是命推过去的,因为要吃饭,最后还是放弃了。
说起小时候街机游戏可谓是历历在目,那时候没有电脑,也没有智能手机,家里条件好点的才能买个小霸王游戏机,所以街机游戏就成为了小孩子最大和最吸引人的娱乐设施了。
那时候的街机游戏最主流的就是恐龙快打,三国志,拳皇,这几个游戏是当时街机游戏中最风靡和流行的,一旦有人在玩这个游戏,旁边都会有很多小伙伴围观,有的加油,有的指导意见,所有人都沉浸在游戏里面。
在我们当地游戏币是1块钱可以买5个游戏币,上面游戏有的是需要一个游戏币,有的是需要2个游戏币,我最擅长的就是恐龙快打及三国志,恐龙快打好的时候一个游戏币可以通关,当然需要旁边有个队友一起,三国志也是一枚游戏币也是可以玩个20分钟左右。后来大一点之后家里买了小霸王就很少去玩街机了,基本都是在家里约上几个小伙伴一起来玩。
90年代初中期,那时候电脑还是个奢侈品,网吧更是新鲜玩意,没有现在那么多的单机网游。有钱人的家里大概会有一台小霸王学习机或者类似的产品,没钱的小朋友只能去路边的街机厅来感受下游戏的快感。
不大不小的一个房子里到处摆满了游戏机,不用进去看,只在门口都能听到里面玩家的呼喊和摇杆按键发出的啪啪声。那时候的游戏币还挺贵,让不少小朋友和家长要的零花钱都贡献给了街机店老板,以至于逃课去打游戏被老师告状被家长打骂。不过那时候的游戏真的很经典,技术好的人只用一个币就能玩好几个小时。
当年的街机游戏最经典的要数《三国志》了,那时候的关羽、张飞、黄忠、赵云、魏延,这个游戏是真的可以用一个游戏币就能打通关的那种。如果说吃鸡游戏的话,《三国志》应该是吃鸡的鼻祖,到了吃鸡腿包子的时候只能听到啪啪啪的按键声。
还记得八神庵、大蛇、草雉京吗?《拳皇》系列的诸多版本中,最经典的要数97版的。街机的摇杆和按键相比手柄来说更容易让人搓出炫酷的连招和大招。技术好的大神一般都能用一个币打完通关,不过也由于当时这款游戏太火,以至于根本抢不到位置玩。
《恐龙快打》虽然也是冒险过关的游戏,但是如果和《三国志》相比的话就没有那么经典了,也没有三国志那样超强的打击感。用一个游戏币打通关变得很简单了。
对打游戏既然提到了《97拳皇》,那就不能不提《街头霸王》系列了。小编一直认为《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,直到现在这个系列也有全新的版本推出。春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。
《合金弹头》系列也是一款经典的游戏,想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种子弹、炸药在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。
1.铁钩船长,无限循环。
2.恐龙快打,如果不是幻影,肯定能通关。
3.三国。三国系列肯定熬时间最长,三国志,三国战纪等等吧
4.街霸,拳皇,侍魂等格斗游戏,会玩的都是一币通关。
5.快打旋风,很多关卡可以熬过去,等就行,比如在地铁尽头跳上箱子等五分钟就到站了,不过每次无聊等的时候看游戏厅老板脸色都不是很好看。
再说说吃币最多的游戏吧
1.跑马。吃的不是币,是钱
2.电子基盘,黄金牌,天开眼,大三元等等,为了几十秒的裸妞,宁可往里砸钱。
3.老虎机
你认为最经典的飞行射击游戏是什么
谢谢邀请。很少有人问这种问题了,从FC时代到街机,飞行射击游戏一度占据很大的市场空间,多数人也以可以灵活躲避飞行弹幕而在朋友中声名鹊起。打一手好飞机,在70年代末80年代初,是游戏高手的最高诠释。今天枫叔就带大家回忆下,可能很多游戏现在90或00后,都没有听说过了。依然老规矩,排名不分先后。
独具一格的属性切换玩法,强大的单机游戏难度,自从登陆steam青睐之光又正式上架后,没有以前街机经验的新人,简单难度甚至过不了第二关。这款游戏在老一辈飞行射击游戏玩家心中有着不可替代的地位,他就是《斑鸠》,那个让你曾经一度绕口令一样说着黑机吃黑弹躲白弹打白鸡留黑鸡给白队友遇白光切白机的游戏。
卡普空1990年推出的一款飞行射击游戏,看到图片有一定阅历的老玩家,似乎都想起来了。这是一款当年街机厅很风靡的产品,和朋友相互配合操作两架战机彼此不相撞的情况下,还要完美躲避敌人发射来的弹幕,在当时绝对是考验眼手身法步的一款综合产品。
这款游戏看封面你是不是很熟悉,新玩家很少有知道的,但是看画面你是否注意到了里边的飞行博饼呢?这款在《战机世界》里让很多飞行菜鸟了解的战机,实际在几十年前就出现在街机当中了。这款游戏的中文名叫《打击者》,由日本红极一时的弹幕游戏企业彩京研发,关于它的故事单独写一篇回忆录都够,主要特色就是劲爆的打击感,被称为末代精品,和该产品同时期的游戏,在此后都没能再掀起飞行射击游戏的高潮。
实在是找不到当时第一代产品的高清图了,用了《怒·首领蜂》做封面,要知道这是一部续作,前作就叫《首领蜂》,这款游戏是CAVE在1995年做的开山之作,是华丽弹幕的鼻祖,游戏首次引入BOSS概念,各种铺天盖地的耀眼弹幕在当时街机厅里堪称视觉一霸,任你玩什么游戏都会不禁去观看它的高潮部分。
由西武开发的飞行射击游戏,被誉为全球弹幕游戏鼻祖之一,这个系列从90年第一代上市,到15年推出25周年纪念版《雷电5》,可以说是飞行射击类游戏中,坚持时间最久的IP。当时的这款街机,独有的大招也就是空头炸弹肯定给不少玩家留下了深刻的印象,那时候爆炸声通过街机背部喇叭传出,第一次让我们感受到了立体声一样的震撼力。
最后和大家分享一款,就是很多FC玩家都熟悉的《沙罗曼蛇》,对于那时候很多80后朋友来说,能在FC上玩飞行射击游戏,实际要比在街机厅了一个一个硬币在那摸索规律要强出很多。这是为数不多的横版滚轴射击游戏,感觉上没有竖版滚抽那么多弹幕和紧张,但这款诞生在87年的游戏拥有强大的武器升级系统,因此可以让FC玩家记忆犹新,是一款经典的游戏。
写到最后,枫叔感慨万千。回忆这些跨越几十年的游戏时,感觉自己又回到了童年。可能现在很多游戏专业编辑,也不知道如何称呼这些游戏了,我们那个时候不叫他们飞行射击,而是Shmup。那个时候,关于游戏的称呼都是来源于平媒杂志,所以作为第一批国内游戏平媒撰稿人,枫叔对这些老游戏的称呼习惯,依然是秉承当时主流刊物的说法。实际有人问过我,说没有Shmup这个单词啊,这实际不是个词,是当时大家对“Shoot 'Em Up”这句俚语的缩写,意思就是“将他们都射杀”的意思。
可以说,Shump是最古老的游戏之一,日本刚刚兴起街机,以至于当时直接用日元投币导致日本硬币短缺的盛况,也伴随着它的身影。上图就是当时风靡全日本的射击游戏真正鼻祖《太空侵略者》的画面,有些朋友是不是想起了什么?我们后来喜欢叫它“小蜜蜂”。
标签: #彩京游戏单机