三国战纪属于什么游戏
《三国战纪》是一款以三国为背景的史诗级3D热血格斗手游。以经典街机游戏移植而来的手机格斗手游,游戏中重现了经典人物角色,合理规划了安全,更符合移动端操作习惯在其中玩家可以征战天下、公平竞技、除暴安良、挖掘秘藏、组建军团数十种个性武将随意搭配,让玩家体验酣畅淋漓的战斗,不同兵种独特布阵,让战场变幻莫测,更有华丽的招式,炫酷的技能。
《三国战纪》是一款台湾鈊象电子公司根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏,于1999年发行。
《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。
单机游戏类型的英文缩写
1,ACT,动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,作品有《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
2,RPG,角色扮演游戏在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。
3,AVG,冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
4,RTS,即时战略游戏RTS本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
5,FPS,第一人称视角射击游戏FPS就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
《鬼泣5》天下第一?为何同为ACT佳作《猎天使魔女》却销量惨淡
首先我们来看下《猎天使魔女》的销量:
1代
2009年在XBOX上发售,首周20万份,半年之后100万份,
之后移植到PS3,成功突破200万份
2代
2014年在WiiU上发售,独占,并且买2代送1代,2年之后突破100万份。
NS1+2合集
直接看图
结果是首周2万份左右,排第13,14位
1代steam版
2017年的时候,1代搬上了steam,一周销量直接突破10万份。
3代
去年公布,但是目前没有任何关于发售时间的消息。
在来看看鬼泣5的销量:不到2周就突破了200万份
再来说下平台的问题,《猎天使魔女》初代平台为PS3和XBOX(后移植steam),2代平台为WiiU,1+2合集平台为NS。
鬼泣5平台为PC/PS4/XBOX One
可以说,《猎天使魔女》销量不佳有一部分原因是在于平台,尤其2代平台WiiU,大家都知道WiiU在那个年代有多惨。但是不能将原因归咎于任天堂,因为神谷英树(鬼泣系列之父,《猎天使魔女》制作人)不止一次说过,如果没有任天堂的投资,2代(甚至于后面的3代)根本就不可能出现。
平台个人觉得只是一小部分原因,还有一部分原因是传统ACT跟不上时代的口味。
现在大家玩得比较多的大概是两周类型的游戏:竞技类和开放世界类。而《猎天使魔女》这类传统的难度高,几乎0开放度的单机ACT游戏,说实话很难迎合现在玩家的口味了。
鬼泣5的成功除了因为自身游戏品质过硬之外,PC平台同步发售,另一个比重比较大的,大家都没法忽视——那就是情怀。有多少人等了10年才等到这个5?
所以如果要说《猎天使魔女》销量惨淡的话,个人觉得还是要看下还没发售的3代在NS上面的表现如何,现在还不好说——3代平台NS,这个没人敢说这平台不好了,经历过前面2代的积累,情怀也有了,如果在游戏品质上下功夫(这个个人感觉完全不用担心,前两代的品质就放在那),在迎合一下现在的主流口味,如果还是销量惨淡的话,那就没话可说了。
很简单 动作游戏没落了 没发现所有动作游戏都是一路砍杀么 没有什么突破 正巧欧美市场游戏大量出现 高质量游戏 碾压日本游戏 导致不只是动作游戏 包括日式rpg都死翘翘了 近几年才挽回一丢丢趋势
求一些集显能玩的单机游戏
RPG:梦幻之星宇宙、格兰蒂亚2ARPG:神鬼寓言、伊苏起源、伊苏7、火炬之光ACT:真三国无双5、古墓丽影7、波斯王子3、忍者神龟2007RTS:三国志12、罗马全面战争FPS:光晕1、闪点行动、孤岛惊魂1独立游戏:时空幻境、地狱边境、蓝莓花园、我的世界
以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少
拳皇97、西游释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗、魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头、合金弹头2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的红宝石、精灵宝可梦之究极绿宝石等
以前游戏厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头开始,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可以1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后就是《合金弹头2》可以养鸡的,不能一币通关,但是能玩到第五关。比较经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》等。
你好,我是垃圾小比伯,我不瞒各位,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是同学带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,经常节约早饭钱去打游戏机,最爱打的是拳皇97和合金弹头5还有企鹅兄弟,97是我玩的第一款游戏,合金弹头5能换枪,这就是合金那么多系列不打的原因,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是刺激,我是在家变游戏机玩,最怕我爸妈回来。。。,如果看见我,晚餐就是竹笋炒肉咯,之前也受到了许多“不平等条约”,游戏厅是个小卖部,而且旁边有个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才能换到币,但是好换吗?每次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和同学排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有时一个人打拳皇,就几个机子 我占了个,而高年级没素质的就是直接赶我走,还有些给我几块,还有的开个2P把我打掉 现在早已没了之前畅玩的感觉 怀念。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《合金弹头》
想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种子弹、炸药在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。
《街头霸王》
《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。
《恐龙快打》
这款街机游戏在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于漫画《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。
《拳皇》
你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。
《名将》
该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上。游戏的平衡性较强,最多支持4人同时进行游戏,每个角色都个性鲜明,拥有独一无二的招式,游戏崇尚配合。
《三国志》
在国内绝对是最受欢迎的作品吧,背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
电子游戏格式
单机游戏一般可分为: ACT 动作类 动作类
A-RPG 动作角色扮演类 AVG 冒险类 EDU 养成类 ETC 其它类 FPS 第一人称射击类 FTG 格斗类 FREE 完全反射视点类 MUG 音乐类 PUZ 方块类 方块类
RAC 赛车类 RPG 角色扮演类 RTS 即时战略类 SLG 策略模拟类 SRPG 战略角色扮演类 SPT 体育类 STG 射击类 射击类
TAB 桌面类 FLY 模拟飞行 SIM 模拟经营类
电子游戏可以有多种不同的格式和平台。以下是一些常见的电子游戏格式:
1. **主机游戏**:主机游戏是指专门为游戏主机(如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等)开发的游戏。这些游戏通常以光盘、游戏卡带等形式提供,需要在相应的游戏主机上运行。
2. **电脑游戏**:电脑游戏是指专门为个人电脑开发的游戏。这些游戏通常以光盘、数字下载或在线平台的形式提供,需要在电脑上安装和运行。
3. **移动游戏**:移动游戏是指专门为移动设备(如智能手机、平板电脑)开发的游戏。这些游戏通常通过应用商店下载并安装在移动设备上运行。
4. **在线游戏**:在线游戏是指可以通过互联网与其他玩家进行联机游戏的游戏。这些游戏可以是多人在线游戏(MMO)、网络对战游戏(MOBA)、社交游戏等。
5. **虚拟现实游戏**:虚拟现实游戏是指利用虚拟现实技术(如头戴式显示器、手柄等)让玩家身临其境地体验游戏世界的游戏。
6. **增强现实游戏**:增强现实游戏是指利用增强现实技术将虚拟元素与现实世界相结合的游戏,玩家可以通过手机或其他设备观察到虚拟元素与真实环境的交互。
这些只是一些常见的电子游戏格式,随着技术的不断发展,新的游戏格式也在不断涌现。
标签: #act游戏单机大型