详解CSgo是否会取代CS1.6在国内的地位
你这问题有趣。CS1.6乃至以前版本早就等于一种情怀。的确还有部分玩家在对战平台玩社区服。有些人是偶尔玩,有些是钟情1.6的忠实玩家(包括一些kz玩家,貌似csgo的设定对kz不太友好)。
CS1.6从12年之后就基本没有世界级比赛,wcg也被取消了。职业战队也纷纷转csgo或其他FPS游戏。csgo有更高的竞技性,更立体的地图,更多战术更多投掷物应用,更多枪械应用。
但CS1.6是无法被取代的,是CS发展史上巅峰级别的版本。也是最久被职业赛场使用的版本。我们见过3d.sk.navi.fnc.wnv.tyloo.mouz.lion.ecs等战队的传奇
有jr.markloff.老f.Alex.zeus.modd.potti.spawn.ahl.neo.taz.gtr等等传奇选手.
一个是竞技游戏当下正火,一个是十几年前的游戏。不存在取代,CS在从1.6过度到起源再到csgo在中国早就断代。讲道理csgo在中国也不火。中国csgo战队也就tyloo.fg.vg稍微拿的出手,tyloo在换人后从巅峰时期的15掉到29最近掉到70多名了,这排名真.三线吊车尾排名(虽然tyloo还是有二线末的水平的,顺便吐槽tyloo在50%以上的比赛拿下手枪局后对阵比自己强的队都是7:0.7:1.6:1.7:2之类的比分领先,当你觉得tyloo强无敌连一线队都吊打时开始干拉瞎rush被偷不断后不会玩上半场一分不拿了,下半场拿两三分被带走(●—●))csgo在线人数较多时不到70万少时20万,在游戏众多的今天,吃鸡单机其他FPSDota类游戏玩家数量众多,就算是1.6也仅在零几年称霸中国各大网吧。所以没什么地位之说。一个是好玩的FPS游戏(带开箱舒服环节),一个是情怀,就是这么简单。
英雄联盟上单,打野和中单哪个位置容易carry
大家好,这里是理性靠游戏的云玩家。
关于题主的问题,三个位置哪个最容易C?
我先说句题外话,首先LOL这款游戏呢?射手是最主要的C这是毋庸置疑的。尽管近几个版本压缩了射手的空间,但依然不能无视他的C的能力。
那为什么题主会问上中野哪个容易C呢?
这是因为近几个版本和两冠的队伍打法问题,不再是把下路作为一个单纯的核心来运营比赛。
我们先把目光往回调,那时候的队伍,上单多数是被放养的,以PDD、Marin这种上单进攻为主的并不多,反而是957、草莓这样的抗压王更吃香,被大家喜欢的大哥Gogoing也不是直接对线期就力求打出优势的上单,而是靠一手支援闻名。
随着版本和打法的变迁,LOL的玩法也开始多样化发展,对于各个位置的功能性要求也更多变,于是产生了Shy哥、Doinb这种不太一样的上中。
那说回来,到底哪个更容易C呢?
上单
说到上单,在现在首先想到的就是我们的Shy哥,而在LCK也有Khan,欧洲也有WUNDER拿得出手。可以说现在是进攻型上单百花齐放的时代。
我们常常可以看到Shy哥一个人追着五个人打、Khan无解的分带和在S9大杀四方(除了总决赛)的WUNDER。
其中以Shy哥为主的IG,无疑是把上单核心发挥到极致,哪怕是前期被无情针对疯狂军训,依旧能够在后期团队需要的时候以天神下凡的姿态站出来。
那么上单就是最容易Carry的?
不,前面提到的几人,如果你把Carry的重任交给他们,那我认为他们肯定可以出色完成任务,可是当我们往下看,你会发现似乎很难找到能这么出色的人,哪怕现在是上单百花齐放的时代。
所以上单不是不能C,而是更偏重个人能力,如果你有出众的能力承担C位,就要做好被军训的准备,如果前期陷入了劣势团队做了牺牲,那么你能否在需要的时候站出来?这决定了你是个出众的上单还是个非常出众的上单?
打野
打野这个位置一直都是这款游戏最重要的位置,它承担了一个队伍、一场比赛前15分钟的局势和节奏;也得背负中后期的打团。打野玩家不仅需要思考前期如何为队伍建立优势,还需要考虑优势期怎么不被对面拖节奏、劣势期怎么抢龙开团秒人的工作,可以说是五个人中压力最大的位置。
曾几何时,一个优秀的打野困扰了LPL的队伍多久时间。几度只有厂长、灵药勉强撑起锅内打野的牌面。隔壁LCK野王换了又换,今年你是野王、明年我来做野王,而我们却还是几个老面孔。不知道大家还记不记得那年在家门口重返荣耀的WE被安掌门的打野安排的毫无还手之力。
直到Mlxg、Karsa的出现,后来散是满天星的Tian、Ning等冠军打野,我们终于不用再引进韩国打野了,我们终于能够让世界知道中国野王的统治力了。
但是打野能C吗?打野非常重要,但打野却始终做不了C,也许在Rank中可以做个C,但在正式的比赛中从没有队伍打过野核打法,因为这个弊端太大,回顾历代比赛,纯输出的打野不是没有,但效果都并不太好。因为打野对于队伍来说更像是个工具人,他需要承担的事情很多,前期的节奏、后期的开团,所以这导致打野非常容易阵亡。其次,打野承担的工作很多,除了输出。
可能说到这里,会有很多人反对,啊你看两届Fmvp都是打野。Fmvp是对选手实力的肯定,是奖励他们的表现和贡献,但不代表打野就是Carry点。
中单
历来中单位置的杰出玩家有很多,不论国内国外都有叫得出名的选手。
而中单这个位置从版本一开始就承担着C位的作用,老版本里队伍要有双C指的就是ADC(射手)、APC(法师)。
随着玩法变迁,中路也从一开始的法核变成了后来的刺客再到如今的功能性多样化,你可以拿卢锡安打中路爆发、可以拿个保护性中单负责保护其他核心、也可以选个瑞兹打老式法核打法、更可以像如今的Doinb一样作为节奏点打法。
Doinb可以说是开创了中单的新玩法,而与打野不同的是,Doinb的中单打法不仅需要承担前期节奏、伤害包括后期的开团、抗伤等也需要他来负责。尽管很多人嘲讽以及他自己也说自己是混子,但可以看到他选出的中单都是具有打节奏能力并且拥有不错的伤害成长空间的,不是单一的功能。
撇去Doinb的另类打法,我们也在S9看到了很多种的中单,有肉鸡稳定的C、李哥保护Carry兼具和Caps大杀四方的打法。
尽管中路不再那么单一,但中路依旧承担了整个队伍的第一或是第二Carry点,而与上单不同的是,中路不再1V1男人大战,而是需要承担更多的节奏;但与打野不同的是,中路不仅需要承担节奏,还需要打伤害、考虑开团等等事情。
所以我认为中路往往更能Carry起整场比赛,对于不太会游走的玩家就正常的做好看人、打伤害、支援的工作,而会玩的玩家则需要承担更多的责任。
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我是云玩家,掰了个掰!
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