单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友

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单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友

很多游戏因剧情需要或玩法需求都加入了NPC角色,来后玩家共同作战。但在很多游戏中,NPC的AI设置极低,既缺少作为配角的能力,更没有基本的逻辑运算,这些NPC角色便是“猪一样的队友”。

战争之影——NPC小兵

单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友 - 真时天下

作为一款改编于托尔金老爷子奇幻小说的游戏,中土世界除了世界观设定上迎合了小说设定,还在战争场景刻画上下足了功夫。在第一章玩家就可以感受到游戏中浓烈的战争氛围,以及场景宏大的战争场面。因为需要对抗军队,所以游戏中玩家有很多NPC小兵,这些小兵身披盔甲,手持武器,但却都是“逃兵”。只有在玩家走近,NPC才会和魔多打几下,而且大部分怪物都需要玩家自己清理。NPC队友只会在胜利后抬起双手,振臂高呼。



首先,狗肉是条狗。但却丝毫没有狗狗的灵性,反而AI逻辑设定让它变得像猪一样笨头笨脑。刚玩《辐射4》时很多玩家的第一个伙伴就是狗肉,看到这条狗狗在末世中陪伴自己莫名的有些感动。但当玩家玩到中后期,你会发现狗肉其实是一个地雷探测器。因为无论它怎么走,都会把你引到地雷上。堪称:坑主人专业户。除此之外,因为狗肉AI逻辑简单,各种乱跑触发陷阱以及迷之卡位足够把玩家气疯。但是,狗肉是B社亲儿子,无论怎样玩家结果不了它的性命。



是的,你没看错小标题,在第四代《孤岛惊魂》中,NPC智商再次被玩出了花。游戏里的NPC队友不仅会成为你任务路上的绊脚石,还会在你摔倒后再补一刀。以前在玩这款游戏时,曾被NPC开车撞死过。而且这游戏里面的NPC堪称游戏史上最自私NPC,当玩家面临危险时,NPC第一时间想到的不是杀出重围,而是开车先溜。。。

好了,这就是我的回答了。你还知道哪些猪一样的队友呢?欢迎留言讨论。

单机游戏中有不少NPC队友,有些NPC队友十分的强力,而有些NPC队友就是来捣乱的,下面这几位我觉得就很符合。

黑暗之魂3——希拉

这个NPC我们可以在吞噬黑暗的米狄尔门口拉到,但是你会发现打黑龙这个BOSS,不招人反而更轻松(主要还是希拉这个NPC比较弱),并且黑龙这个BOSS本身AOE就大,只要希拉远距离来一发雷电箭,黑龙极大几率用处激光,AOE大伤害高。自己贴脸打更安全,打的也更快。本来黑魂拉NPC来帮忙最主要还是来帮你一起打boss,但是这个NPC完完全全的来增加难度。

上古卷轴5天际——守卫

本来想给鸡的,后来感觉鸡不算队友,就来说一说守卫吧。守卫遍布各地,他们一眼就可以看穿抓根宝的实力并且一语道破,然而你不小心对他用出一发龙吼的时候你就会发现你的敌人不光只有龙和坏人,还有守卫...

生化危机4——阿什莉

我是必须要说这个NPC的,所有NPC我就觉得阿什莉是最拖累人的,本身没有什么攻击方式,遇到敌人只会大喊大叫,遇到危险还得里昂回头再来救她,虽然有很多关卡都需要跟她配合过关,但是她是当之无愧的拖油瓶,但是回头想想,要是没有这个NPC,生化危机4的主线是什么...

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我忘了是狙击精英几了,是去救一个人质。然后我在楼顶提供火力掩护。

这关设计的真是变态,夜里看不清敌人,NPC血量又低又傻逼,没等我清完兵就冲锋。

这一关敌人很多,来了一车又一车,距离又特别远,要开稳定瞄准,呼吸又有时间,清兵要多紧张有多紧张,必须要快速的完成一弹一杀,不然NPC就被打死了,这一关就要重来!

这一关卡了我好多天,敌人位置都背熟了,然而一旦失误NPC就死了。我尼玛的,就不能等我清完兵再出来么。打得心累。

唯一一个没有通关就卸载的单机游戏!

为了增强代入感,增强游戏性,很多单机游戏中都加入了NPC队友。但是很多时候这些队友不是让你如虎添翼,而是给你瞎捣乱。他们不能根据你的行动随机应变,常常做出很多智障般的举动。比如下面这几个:

阿什莉(生化危机4)

阿什莉也叫碍事梨,她常常会傻傻的站在原地等着敌人来打,对危险毫无预警。和她一起过关的场景都特别惊悚,生怕她一个不小心被杀死或者被敌人抓走导致游戏结束。

当然作为总统的女儿,阿什莉本来就是被拯救的对象,所以她这个猪队友人设不仅是AI的错,也是官方故意设计的。

谢娃(生化危机5)

生化5引入谢娃作为共同作战的队友本来是个很有趣的设定。但是比起4代的临时队友碍事梨,谢娃更拖后腿。

我就静静的看着你犯傻:

她经常自顾自的随意行动,似乎根本不在意击杀面前的敌人。有时候还会在强敌面前跑来跑去,就怕没被注意到。谢娃还经常乱用恢复药,对珍贵的弹药也毫无节制。而最恶心的是她一死,整个游戏就会结束。不知道克里斯全程既要面对丧尸群的围攻,还要时刻给夏娃当保姆,累不累啊?

所有AI队友(暗黑破坏神2)

暗黑2的队友AI设计极其简陋。所有队友见到敌人就往怪堆里冲,不会撤退,不会躲避,直至死亡。但是这种“勇往直前”在面对一扇门的时候又可能会卡住。在狭窄的场景中,即使敌人就在拐角处或者敞开的小门后面,他们也发现不了,只会来回踱步,简直急死人。

又或者在蜿蜒曲折的地形中,他们不会转弯,只会以玩家为目标直线前进。于是就经常会看到NPC怼墙的神奇画面。

生还者(丧尸围城)

这个游戏中很重要的一个玩法就是拯救生还者,把他们带回安全区。但是这些生还者经常慢悠悠的跟在后面,有时候稍微离远一点就跟不上来了。因此经常会有生还者被丧尸群围攻至死,导致任务失败。

三位队友(求生之路)

作为一个小队合作打丧尸的游戏,队友的意义不仅是为了增加火力输出,更是为了在危急时刻雪中送炭。但是本作中的AI队友有时候就是会对你视而不见,即使危险就在眼前。比如下图中的比尔:

雇佣兵(孤岛惊魂5)

这个游戏的队友只能用鬼畜来形容。几乎所有游戏中AI能有的问题都会遇到,还有更奇葩的:

有时候,玩家处于濒死状态,他们宁愿去追一个早已跑远的敌人也不来救你。

有时候,他们会抢走任务中的车、飞机不让你开,自己却开着载具逃之夭夭。

有时候,你对着空气开枪,他们会如临大敌般大喊大叫的找掩护,演技过于夸张。

……

我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

刺客信条3有场海战,你和你的八条小船去打四艘大军舰。100%同步条件是最多损失三条船。那八条小船之脆弱。无法形容。但是那八条小船还勇往直前。你这个八个队友。唯一做到的就是帮助敌船,阻挡你的进攻!

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