王者荣耀:官方宣称这是推塔游戏,但是却不断提升对抗节奏,到底是为什么
大家好,木子剑给您带来一点点小意见了,希望对您有所帮助!
王者荣耀本身是一个推塔游戏,但在以前,有一些守塔能力很强的英雄导致一局比赛持续很长的时间。不得不感慨,一个手游,可以这么长时间不结束的!
S17赛季更新后根据大量玩家的反应,他们不约而同都提出了一点:S17的节奏变快了很多。
现在的节奏是什么程度?一局游戏大约只要十二分钟就能结束,能脱到15分钟就比较少见了,达到20分钟以上的局更是屈指可数。都说20分钟后的风暴龙王能够决定游戏胜负,但实际上就个人而言,我打过的20局排位中只见过一次龙王呢。
那么新版本为何会有这么快的游戏节奏呢?
新赛季所有野怪的血量都被削弱,对于打野来说前期的刷野效率会有大幅度提升,打野的节奏快起来就意味着全局的节奏都会加快。毕竟这款游戏前期的大部分时间都是围绕着打野的节奏去打。
先知主宰的加入使得游戏在中期的节奏更加紧密,先知主宰可以产生主宰先锋帮助推塔,这就会变相提高团队的整体节奏,所以前期谁的龙拿得更多,谁就能占据更大的优势。与此同时双方为了争夺先知主宰也会适时进行团战,胜负一方对于失败一方而言无疑也能拉大双方之间的差距。
新赛季初始复活时间由12秒变成4秒,变相的使玩家变得更加敢打敢拼了,在高端局中,新赛季发生1级团的情况变多了。
炮车出击前,发育路(也就是原下路)的远程兵会附带额外金币奖励,击杀后额外奖励50金币。可别小看这点儿金币!在实际的游戏体验中很明显就可以感受到射手的经济成长速度更快了,尤其是像李元芳、公孙离等前中期英雄,中期的经济甚至比起打野都不逞多让。
综合以上四点来看,王者荣耀S17赛季游戏节奏的加快是各项数据调整的必然结果,这些改动变相地提升了打野位与射手位的经济成长速度,所以新版本是节奏型英雄的主场,前中期强势的英雄在S17会更加有优势呢!
祝您每天开心!
谢邀:首先毋庸置疑,王者荣耀是目前非常受欢迎的游戏之一,吸引着各个年龄段的人群。游戏要胜利,那么主要是推塔走向,所以官方是推塔游戏。游戏的过程在于享受,推塔很重要,但没有节奏带就很难走向胜利,节奏是带领队友一起努力奋斗的动力,可以说节奏决定了成败(翻盘也有,但少数)。
一:什么是节奏
节奏本意就是指连贯的,有规律的变化王者中的节奏,说白了就是一种套路上的合拍。钻石以下基本没有节奏,钻石以上人们才慢慢知道节奏的重要性。王者荣耀中节奏感最强的打野,其次是辅助,这两个是游走位,中单和双边属于对线位。
二:各位置的职责
游走位:抓人,入侵,开龙,组织推塔。对线位:清兵,守塔,抗压,牵制带线推进。游走位和对线位的共同职责:推塔和支援。
三:细节节奏
拿下第一条暴君:抓死敌方上路或者中路,或压低其血量让其回家,然后开暴君,这就是节奏。杀人后:无论顺风逆风,杀人后首先要做的是推塔,其次是拿龙或者入侵,这就是节奏。滚雪球:有优势就要推塔,反野压缩敌人的活动范围,扩大经济差。
总结:节奏就是一种套路精神,目的就是推水晶,推水晶必须要先拆塔,推塔必须有兵线。游走位是以推塔为目标的进攻和支援,对线位是以塔为核心的防守和支援。带线推塔是节奏的灵魂。天时不如地利,地利不如人和,人和不如套路。
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