高效果单机游戏

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大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些

追求战斗场面的刺激,而且还有一股大战场的压迫感,自己却陷入其中,那么以大场面为主的游戏也有不少,下面说说哪些单机游戏的场面比较大,气势恢弘吧。

《中土世界:战争之影》

高效果单机游戏 - 真时天下

实话说,这款游戏的战斗场面真的不为虚数了,敌方数量多,而且主角并没有什么所谓的“割草”打法,基本都是以单挑为主,所以利用高敏捷的操作和快速反应就是取胜的手段了,而且身边还有许多体型比自己大得多的敌人,随时随地都会受到猛烈地一击!加上主角的灵敏的身手,很多时候都能够欣赏无比美妙的战斗场面,同样也是气场十足!

《罗马之子》

虽然在实际战斗中敌军数量并不算很多,但是场景是异常壮观的,初次体验这款游戏都会默默萌生一种热血的感觉,随后逐步逼近了大规模的战斗之中,在茫茫兵乱之中总会有些敌人突然出现在你面前,想要继续前进必须逐步解决路上的障碍!另外就是这游戏剧情场面非常大,故事构造十分有特色,一边欣赏剧情,一边游玩,两者兼得!

《方舟:生存进化》

说到“大”场面,莫过于方舟了,有单机模式,主角一开始生存在一个荒岛,里面住满了各种各样的恐龙,只要见到杂食或者肉食恐龙,都会对自己生命构成威胁!在场面这方面,是压倒性的存在了!主角在前期的时候真的很弱很弱,想要击败一条恐龙都很难,而且对于过分庞大的恐龙,走在你身边整个地面都在震动!在恐龙与恐龙打起架来,气势恢宏!随后就会发现自己是那么渺小,但是到了后期,人类还是可以主宰一切了~哈哈~

《骑马与砍杀》

如果是人数的多,操作的重要性,那么非《骑马与砍杀》莫属了,注重操作和场面打斗,加上一个小小的修改,战场分分钟就是1000+人口战斗的场面,打斗场面是绝对有保证的!还能够自己一起上阵作战,亲临其境的感觉,只要手下的人数多,一场大规模的战斗时肯定的啦!

《全面战争》系列

最具有观赏性的游戏之一,战斗规模异常的大,还是上帝无死角的视觉观看战场的动态,攻城坍塌的场面,还是互相厮杀的场面,应有尽有,随意一看,十几二十来个队伍就把整个游戏画面给占满了!

这里是喜爱游戏的小白

大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。

《信长之野望14》

《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。

《全面战争:罗马2》

《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。

《战争命令》

《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。

以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。

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要说气势磅礴,和星际策略游戏一比,其它游戏简直弱爆了。就拿《群星》来说,浩瀚的星空才是角逐的战场,是一般的游戏能比的?

群星

别的游戏,充其量把地球都做进去,在《群星》,地球只是地图里数不清的星球里普普通通的一颗而已。要想在这游戏里开疆扩土,一个星系起算。

在《群星》里什么古今中外的武器,都过时了,开局就是宇宙战舰,通过虫洞穿梭于各种星系,毁灭一个星球上的文明,直接来个“烧玻璃”,也就是把它炸成熔岩或者荒芜世界。

在整个虚拟的太空里,你能遇到各种敌人或者盟友。有各种发展程度远不如己方的,也有科技发展程度碾压己方的势力。

有些优势非常明显的势力甚至以一种很佛系的态度对待太空争锋,有时候玩家偶然发现一个星球,一个宇宙飞船残骸,会发现是比己方科技发达程度高太多的文明遗留下来的,这些文明是消失了,还是飞升了,都是丢给玩家的谜团。

全面战争

其次就是全面战争系列,现在已经有奇幻和历史两个分支,最近一作历史系列就是三国全面战争,再现了三国时代的中国。有消息宣传会有新的DLC完善一些偏远地区的势力。

其实奇幻系列的战锤II全面战争涉及的区域更广阔。

因为中古战锤的设定和真实社会是一一对应的,现在战锤II全面战争的凡世帝国涉及到的区域为:

西格玛帝国-神圣罗马帝国(德国及其周边国家);

巴托尼亚-英国和法国;

吸血鬼:罗马尼亚等东欧国家;

蜥蜴人-南美洲国家;

古墓王-非洲国家;

高等精灵/黑暗精灵:古罗马/希腊?对应区域可能是传说中的亚特兰蒂斯;

吸血鬼海盗:对应加勒比海盗系列。

还有些暂时不可玩的势力,比如提利尔、阿拉比和基斯里夫等等,又对应西班牙、中东和俄罗斯/波兰等等。

可以说除了亚洲国家,基本都有一点涉及,还加上一些流行奇幻作品中的形象。

米乌斯河前线

全名Graviteam Tactics: Mius-Front 格雷夫工作室的战术:米乌斯河前线,这是一款二战战术游戏。

有人可能要说,《战争游戏》系列和《钢铁之师》系列的规模更大一些,也许这两个系列看上去规模更大一些,钢铁之师2甚至在战役地图上出现了团、旅和师的番号。

不过实际游戏里,依然是昂贵的部队总数和出场次数限制较大,廉价的单位数量多。

但是《米乌斯河前线》不一样,完全按照历史上真实的真实的编制出场作战,

所以你能在这个游戏里看到整个中队的作战飞机出击,能看到团级规模的军队交战,这是其它游戏里很少见的。

终极将军系列

终极将军系列其实规模并不小,只不过因为没有按人数1:1重现战场以及画面比例太小。在《终极将军:美国内战》里,一场战役就庞大到要划分为数个战场来分开实现,每场战斗最大规模也可以到达上万人。

至于2020年,还有新作《航海时代》,交战规模进一步扩大,可以期待一下。

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