有什么好玩的漫威电脑游戏,可以在哪里下载

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游戏里的血条为什么要设计成有一个渐变槽的样式

随手回答一下。

这个主要是为了让你知道当前招式给对方造成了多大的伤害。

如果没有残影,上一瞬间对方是多少血量你是不清楚的——因为你不可能随时盯着对方的血槽看,主要还是在看人物的战斗场面(红框区域):

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只有一个大招击中对方的时候,人物被击飞,画面有少许时间的大招动画效果,你才有时间停下手里的动作,看看血条区域。

如果一个大招出去,对方的血量瞬间就已经下来了,等你眼睛再看上去血槽的时候,看到的就只是当前残余血量,刚才对方的血量是多少,此招扣血多少,你就不是很清楚。

而有了残影的设计,你就可以清楚的看到,此招如果击中对方,会扣掉多少血,是否能造成致命伤害,如果被格挡又会扣血多少,进而确定自己的战略。

例如上图中拉尔夫的大招蓄力满后不可格挡,扣血又狂多,有时就可以拿来欺负不清楚的新手哈哈哈哈

早期游戏中角色的生命值是用数字来表现的,比如早期FC中的角色。

1985年的街机游戏《屠龙战记》第一次将“血条”这个概念引入到游戏中。游戏中的蓝条显示玩家血量,每当玩家受到伤害,蓝条则会部分变为红色,随着蓝条全部变红,角色即为死亡。

之后的大部分游戏,尤其是动作过关游戏,都沿用了这个设定。只在颜色上有些会有小幅变化,比如我们小时候玩的FC上面的《成龙踢馆》,就是受到伤害后,红色血条减少一部分变成蓝色。

后来我们则在街机上看到了渐变血条的雏形,boss血条。

过关游戏中,因为boss体力要高于玩家许多。玩家自己的血量用红黄条来表现,为了突出玩家在对抗时的成就感,将boss血量与玩家血量长度等量化,然后用不同颜色来区分健康程度。可以说,这个时候在制作时已经有了渐变血条的理念。红黄本身又属于暖色系,感觉更为直观。

而后期一段时间内的主流格斗游戏并没采用此渐变效果,主要还是由于街机基板和技术的原因。可以看到同期使用MVS基板的SNK的《拳皇97》以及使用CPS2基板的《街霸zero2》依然没有采用渐变的血条。生硬的将血条颜色区分开会让玩家造成不适,当然超必杀因为数量的限制,可以这么表现,但血量不行。

在98年这个节点,色彩的表现技术有了提升,SNK的《拳皇98》和CAPCOM的《街霸zero3》均使用了渐变的血量,而这个设定也被沿用至今,并在色彩上不断优化。

理念其实一直都有,只不过早期由于技术不成熟导致一直并未采用。

所有的街机游戏都是有血槽设定的,不过几乎每一个游戏的血槽显示的方式都是不同。

最经典的应该是CAPCOM的红底黄面血条了,像是街头霸王、三国志、名将、快打旋风、摔角霸王.....之后的很多游戏都参考了CAPCOM的这个设定。当然了,大部分游戏的血条都是非常用心的

早年的游戏也有很多使用数字显示的,像是双截龙3、上尉密令、战斗部落...都是比较经典的。

也有类似兽王记这种按“段”算血量的,挨一下掉一段血量,像是人间兵器、魔法剑、黄金鹰之剑....

那么为什么大部分游戏都要这样设定呢?

其实这就是最直观的表达方式,让玩家在满血之时有种满足感,在残血之时有种紧张感。

后期即使是单机游戏和网络游戏,很多都是类似的设定。这也让很多怀旧玩家倍感亲切

下面这些血条你确定能认出来一半?

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搞笑的是,在《漫画英雄大战卡普空3无限》中,死侍甚至可以将血条拿来作为攻击武器,完全没有节操的设定。

不过在电影中,死侍本来就是一个善于打破传统,不按套路出牌的“英雄”之一

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漫威电脑游戏

角色扮演单机:X战警,无敌浩克,乐高漫威英雄,蝙蝠侠,蜘蛛侠,等超级英雄电影剧情系列。

养成冒险网游(国内多是单机盗版):迪士尼盒子。

在线竞技moba:韩国的游戏,steam上可以找到,漫威末日竞技场(MARVEL END TIME ARENA)

格斗游戏:漫威vs卡普空,比较经典的IP了。

我是Vampiy,希望对题主有帮助。

这里是喜爱游戏的小白

漫威漫画公司(Marvel Comics)是美国与DC漫画公司(Detective Comics)齐名的漫画巨头,它创建于1939年,于1961年正式定名为Marvel。漫威旗下有许多脍炙人口的英雄人物,当然漫威也不会放弃电玩游戏这一大块蛋糕。从最早的FC时代,就有多款漫威英雄题材的游戏登录主机平台,今天小白就给大家带来几款可以在电脑上玩的漫威游戏。

《银河护卫队:故事版》(Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series)

《银河护卫队:故事版》(Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series)讲述这群宇宙中最怪异英雄的全新故事。从地球到米兰号再到荒地以及更远的地方,伴随着超棒的音乐节奏,游戏将带你进入穿着火箭靴的星爵的全新Guardians历险。游戏分为五个章节,游戏故事由曾获奖的Telltale独特风格讲述,你的选择和行为将决定你所体验的故事轨迹。这是一款纯剧情冒险游戏,游戏代入感很强,剧情也非常不错,你不再是主角光环附体的英雄,而是宇宙中普通的一员,故事的结局依靠你的一言一行而决定。游戏支持简体中文,Steam售价50RMB。

《漫威消消乐》(MARVEL Puzzle Quest)

这是一款将消消乐玩法融入漫威英雄角色技能的特别之作,一款可以氪金的联网游戏。玩家通过活动剧情与抽卡机制来获取心仪的漫威角色,并且拥有实战功能,通过完成消消乐来触发英雄技能,获得胜利。游戏还是比较吸引人的,但是由于游戏打着免费游戏的称号,变成内部氪金的网游,小白对他还是没有什么好感的,同时由于服务器在国外,国内玩网络也时常是个问题。游戏没有中文,Steam免费白嫖。

《漫画英雄VS卡普空:无限》(Marvel vs. Capcom: Infinite)

《漫画英雄VS卡普空:无限》(Marvel vs. Capcom: Infinite)是一款由Capcom开发的格斗游戏。游戏中,玩家可以自由选择两个喜欢的漫威或卡普空角色来进行2V2的战斗。战斗中有可以影响战局的无限力量(来自于无限宝石),玩家可以在虚幻4引擎打造的混合宇宙中自由征战。游戏支持简体中文,Steam售价219RMB。

《终极漫画英雄VS卡普空3》(ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3)

《终极漫画英雄VS卡普空3》(ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3)是Capcom的经典格斗系列《漫画英雄VS卡普空3》的续作,收录了原作的38名角色(包括DLC的2名),再新增12名新角色,总共50名角色可用,同时还将新增“观战模式”。这是一款格斗游戏,进行3V3的战斗。游戏的打斗非常爽快,连招也特别多,打击感超级强,技能效果绚丽,作为单机格斗来讲带来的体验还是非常不错的。游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价95RMB。

《乐高漫威超级英雄》(LEGO® Marvel Super Heroes)系列

《乐高漫威超级英雄》是由TT Games工作室开发,由华纳兄弟互动娱乐发行发售的系列动作冒险游戏。玩家可解锁100多名角色,诸如黑寡妇,鹰眼,死侍等。这是一款动作游戏,以乐高为载体,带来轻松愉快的游戏旅程,游戏支持繁体中文,Steam售价70RMB。这个游戏有好多系列,玩家可以自己选择,小白就不一一赘述了。

以上就是小白能找到的全部电脑上的漫威游戏了。说实话,要玩游戏的话,DC真的比漫威强太多了,想玩游戏不如去玩DC的~

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标签: #死侍有单机游戏