有什么好玩的回合制单机游戏,求推荐
2楠游戏向您推荐战场女武神。
- 游戏介绍
《战场女武神》是日本SEGA公司推出的一款战略回合制RPG游戏。该作最初于2008年在PS3主机发布,曾改编成漫画、动画、广播剧等作品,2014年移植到PC平台。游戏以虚构的 1930 年代欧战为背景,采用独特「CANVAS」 3D 绘图系统,以水彩画般的手绘插画笔触,描绘出优美的风光。
《战场女武神》系列作品已出到第四部,在PC端都可进行游玩。
- 游戏特色
《战场女武神》被誉为PS3上最好的战略回合制RPG游戏之一。游戏将战略元素、角色扮演、回合制和实时动作因素完美结合在了一起。
游戏中共有步兵与战车两大兵种。步兵还分为侦查兵、突击兵、反战车兵、狙击兵和支援兵。队中成员各有所长,每个人的特点及所属兵种的特性都有所不同,只有相互配合才能在战场上取得胜利。战车是具备关键影响力的强力单位,有着一般来复枪无法贯穿的装甲,能突破栅栏与沙包的能力。
游戏系统BLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,是SEGA公司为了本作特别开发,结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。
- 游戏战斗截图
回合制单机游戏我推荐仙剑奇侠传3,这个游戏我玩了好几遍,各种技能最多,各种装备合成,各种组合技能以及对战时站位的不同而影响全局的决斗。
而且主角跟每个队友的好感度决定了结局的走向,总共有五个结局,具体的待题主自己去摸。
《仙剑奇侠传三》是上软制作的一款就是扮演类游戏,是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,从本代作品开始,《仙剑》系列开始建立“六界”世界观;3D画面在系列中首度出现;战斗模式等方面也得到大幅度的改变。凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。
这里是喜爱游戏的小白
回合制游戏是一个传统型的RPG游戏模式,在战斗方面都是以回合为主的,己方设置好战斗内容,然后结束操作,等待对方的回合,这就是回合制游戏的大概流程,同时回合制也存在许多的花样玩法,同时也具有策略性和预判性,所以一直也是主流正统RPG游戏模式。话说,现在竟然还有人在求回合制游戏推荐,也是实属少见。如今生活节奏这么快,人们已经很难再静下心来,玩这种慢节奏的游戏了。不管如何,既然有人需要,那小白今天就给大家推荐几款比较优秀的回合制游戏。
- 《勇者斗恶龙11》
《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》是由Square Enix制作发行的一款角色扮演类游戏,“勇者斗恶龙系列”有着日本三大国民RPG之一的美誉,在几十年的游戏发展中和国内“三剑”的情况有些类似,主打传统回合制RPG游戏风格,在传统回合RPG没落的今天,各大游戏公司纷纷放弃了传统回合制的游戏模式,而改为ARPG游戏模式。但是,本作却找到了一个传统回合制游戏和现在快节奏之间的平衡,彻底规避了传统回合制游戏节奏慢,战斗拖沓的特点,用非常精准的数值调控,使战斗非常流畅,节奏也超级快,只要选择技能和攻击方式得当,基本可以做到一个回合消灭普通小怪,这不得不说是这么多年各大厂商在传统回合制模式的探索创新道路上的一个里程碑,小白甚至看到了传统回合制游戏的希望,传统回合制游戏模式并没有死,喜欢传统回合制游戏的小伙伴一定要来尝试一下,强烈推荐。
- 《纷争终结者:被遗弃的孩子们》
《纷争终结者:被遗弃的孩子们(TROUBLESHOOTER: Abandoned Children)》是由Dandylion制作发行的一款日漫风格的回合制策略战棋RPG。游戏的玩法和著名的“幽浮”非常类似,包括行动值的设定,掩体的设定,命中率的设定等等,玩过“幽浮”类战棋游戏的小伙伴一定能非常快速的上手,最赞的是没有继承“幽浮”中的玄学命中率,妈妈再也不用担心我打不到人了。而要说不同的地方,那就是韩国人的“泡菜”情节了,游戏中有超多的天赋、技能、人物、职业,超级多的角色培养元素,让你刷到飞起,对于练级狂人来说这可是一场饕餮盛宴~
- 《群星》
《群星》是由Paradox Interactive研发的一款太空策略类游戏。游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。这是继文明系列之后最好玩的4X策略游戏,游戏不仅继承了4X游戏中的全部元素,还有众多MOD加身,可以说是百玩不厌,让你体会征服星辰大海的爽快感。
以上就是小白这次带来的几款非常好玩的回合制游戏推荐啦~可以看出,同样是回合制,本身还是区分为不同种类的类型玩法的,如果想要具体到某一类回合制就最好吧问题提请出来,这样也好推荐不是吗?
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。
标签: #国产单机rpg游戏安卓