好玩的最热单机游戏

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热门的游戏一般能火多久

直接举例说吧,从最早单机游戏到现在一一说起。

魂斗罗里我们最喜欢的组队,俩人一起冲锋陷阵,享受单机游戏最简单的快乐。超级玛丽有我们最喜欢的顶蘑菇,偶尔穿越快捷通道直达后边的一关,是一件很神奇而惬意的事情。那时候我们用的还是小型游戏机带游戏卡,连上电视机做显示,玩的不亦乐乎。这类型的游戏成了很多80后童年的记忆,在彩电刚普及电脑没普及的年代里,火了很久。几乎陪伴了80后的整个童年时代。

好玩的最热单机游戏 - 真时天下

这是国内网络普中我们最爱的电脑游戏。拳皇以对打为基础,和电脑PK或者两人对战。一个漂亮的连招可以秒杀半管血,玩乐中激情四射。

CS则是射击类竞技游戏。可局域网可网络上,也可单机加机器人打电脑,那个疯狂的时代里,几乎能看到每个网吧都至少有一半的人在打CS。甩狙、爆头这些特殊的名词在那个时代里熠熠生辉。

这些网络化初期的游戏曾疯狂的占据着网吧的每一个角落,但是持续了没几年,因为两三年后,大型网络游戏出现了。

如果游戏界有诺贝尔奖,那么魔兽世界和dota为当之无愧的网游和竞技游戏的得主,因为他们分别开创了一个新的时代。陪伴了很多人的整个大学时代,可以不知道英文单词,但不会不知道副本和屠夫。敏捷、智力、力量、装备加成和APM,玩家用无限的激情在人、兽、精灵等的世界里厮杀,用超神来捍卫团队的尊严。这些游戏火了很久很久,后来的英雄联盟和西游类网游充其量只是这两个的变种,延续着前人的传奇。

进入手游时代后,虽然手游有很多,但多数受众极少,仅仅是兴趣玩家在玩,没有一个能像农药这般让上到四五十岁事业有成的中年人,下到乳臭未干毛还没长齐的小屁孩们一起如痴如醉的玩。白领喜欢、小学生喜欢、大学生也喜欢、明星喜欢、务工人员也喜欢,形形色色、行行业业的人群在王者荣耀的疯狂中醉生梦死,游戏到疯狂也游戏到忘我。农药已然火了三年了,目测还会火很多年。

岁月不老,游戏便不老,仅以此篇,献给那些年我们一起玩过的游戏。

这种东西要看情况,一般来说,手游是最为火起来的,最容易降温的,因为它的制作程度等等的会稍微逊色于电脑的那种游戏,说说他一般来说中毒是一种特别趋向于时尚的产物,而并不能成为一种经典的产物,当然有一种游戏比较的例外,就是王者荣耀,王者荣耀,又混了两年多了,然后不像向阳市场的阴阳师是一年不到吧,然后就是大概几个月的时间比较火的王者荣耀,是一只活了下去,第一是因为它的制作团队是谁?是腾讯,腾讯的资源会比较广一些,然后在这方面的话题做的投资也会比较有利,然后其次就是天美他们对此,嗯,游戏下的功夫非常的大,吹风他都吃醋了,她的皮肤上等等地方都有看出来,然后一旦我们说碰上了像绝地求生这种的冲击,然后她就会推出一系列的活动或者是别的什么办法,然后让参与者继续参与其中,不会把她忘记了,这一点不得不说是有一个强大的经济和一些其他的基础知识才能做到的,王者荣耀其实是一个非常但特殊的例子。绝对是非常多的,像魔兽世界活了14年,然后中国有这方面的诛仙火了十来年了吧,然后都是一个非常长的,其实这么来说谁会比较长时间的存活下去呢?能抓住主流经典的挑容易活下去,就是我们假如要是说作品抓住的是一时间的特点,那么这种照片肯定会一段时间再走过去会非常享受,那假如要是我们抓住的是一个长久的特点,一个本质的特点的话,那么这个作品就可能会成为一个经典。

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这要看设计团队的水平了 比如LOL现在都已经火了几个赛季了 照现在的形式来看 还能坚持个几年 以前的传奇和梦幻西游到现在也很火 经典的游戏持续的时间相对久一点 最近一两年手游的火爆 强势进入 相对应电脑用户也有减退的效果 相对应比较烧钱的游戏 一般都火不了太久 大家可以看看以前的那几款大游戏现在基本没什么人玩了 相对于不太用花钱的游戏 用户比较喜欢

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