现在大型单机手游中比较好玩的有哪些
《我的世界》
《我的世界》(《Minecraft》)是由微软运营的一款沙盒式建造游戏。玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。这款游戏被玩家们亲切地称呼为“马赛克游戏”,因为其所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
目前这款游戏在国内由网易代理,而且已经被移植到了几乎所有平台上—PC、iOS、Android都可以玩。这款游戏拥有非常广阔的自由度,你可以把他当绝地求生玩,可以把他当无尽矿工玩,如果对自己的艺术细胞和耐心有信心,你还可以把他当虚拟世界中的乐高来玩。因此这是一款老少皆宜,非常适合给小朋友玩的游戏。某次更新中新增了道具“红石电路”,模拟了电子元件运行的基础“0、1开关”,某个建模大神竟然在游戏内搭建了一个虚拟的电子计算机!当然囿于内存的限制,这台计算机只能进行一些简单的平面图形处理和计算器功能,但这已经相当酷炫了。也许在不久的未来,在游戏内上模拟出属于自己电脑的电脑打游戏将成为现实。下面我们来欣赏一些大神们的原创吧。
大神在巴黎圣母院失火后18小时内自制的巴黎圣母院1:1模型,甚至为巴黎圣母院重建提供了参考
《现代战争5:Blackout》
一款由Gameloft开发的第一人称射击游戏。游戏为我们提供了7种人物的选择,从最基础的突击步兵,到后期工兵,亦或者高级狙击手、炮兵等,囊括了现代军队的主要兵种,玩家们可以自由选择想要体验的士兵,感受他们与众不同的特殊技能。
同样脱胎于PC单机/多人联机游戏,移植到手机平台后针对触屏的操作方式本作在操作上完全放任玩家们自由选择,可以摇杆、可以滑屏、可以陀螺仪重力感应,可以最大限度地达到提高玩家的操作上限。早在2013年Gameloft 就试水过一次现代战争系列单机手游,可惜那时触摸大屏智能机并没有普及,多点触控、快速响应等功能也没有现在发达,这款游戏并没有引起太大的反响。此番重新归来,游戏针对手机做出了很多适应性改动,且参加了ESL邀请的ESL Go4系列赛事Go4MC5,经过大赛认可的MC5已经成为选择手机fps游戏的不二之选。
未来单机游戏会被网络游戏所取代吗?谁未来更占优势
网络游戏大部分是游戏免费道具付费,单机游戏大部分是游戏付费内容免费(除了DLC)。
单机游戏是不可能消失的,不说各种独立游戏,就3a大作来说,也是能联网游戏的,而且画面体验普遍比很多网络游戏好,现在正版意识渐渐复苏了,很多人都愿意支持正版,国内现在也在发展单机游戏,虽然想追上外国还在很艰难,不过既然有人在做,那就不会消失。
未来的主流玩家是否会抛弃单机游戏
不会,网游(这里包括页游,手游)的发展离不开单机游戏的升级更新。只要科技发展,最先开始尝试就是单机游戏,其次是网游。单机游戏是有内涵有深意的,意在体验。而网游讲究的是竞技,合作。
从人数来说的话,主流玩家必然不会是玩单机的,单机游戏一般对配置要求都高或者是主机类游戏,所以硬件上先有一定门槛。
现在传统网游出了一款新鲜的大部分玩家都会跟风去试一下,但没有足够的内容也会凉得很快。而单机玩家通常是硬核玩家,他们对游戏有自己的偏好,不会跟风。
手游玩家,网游玩家,还有单机玩家,这是三个不同的群体。没有什么主流不主流之分。任何一个火了都不不能代表另外的游戏群体凉了,也不会有抛弃一说。
单机游戏的优势是即时保存,也没有进度攀比等等,自己玩耍自己享受。网络游戏重在交互和团队配合的乐趣,而手游更倾向于碎片时间的利用。所以都是没有冲突的。
好像游戏风格不同吧!主机玩家大多数都是自己独享,网络游戏都是大家进行游戏,我也是后加入主机玩家行列的,没感觉因为排名高低就有这种层次的划分,除了太魔怔了。一般正常人不会对于这类事情太过伤心吧,也有可能是我是新人感觉不到,PC网游,单机都玩过,感觉好玩何必去管其他人的想法,大千世界你不能左右别人的想法,你说好,别人说不好就不行,你又不是谁的谁,谁管你啊。
输赢也改变不了玩家会舍弃网游还是主机游戏,都是为了一个话题进行对打而已,这样才有热度不是吗。
两款游戏不是一个类型的,一个竞技感强,一个剧情操作画面感强,怎么会进行了对比还如此激烈有点不明所以啊!
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标签: #未来类单机游戏