求助游戏大神寻找一款单机游戏。(请看问题描述)

0471tv.com110

求助游戏大神寻找一款单机游戏。(请看问题描述)

你好,根据提供的这些有限线索,想到的游戏大概有这么几款。

首先排除《火炬之光》,因为题主说的是“很老”的游戏,《火炬之光》的画面不算特别有年代感,反而看起来还有点可爱。但是为了以防万一我还是把《火炬之光》的截图放出来,题主看一下是不是吧。

求助游戏大神寻找一款单机游戏。(请看问题描述) - 真时天下

那么第一个可能性我觉得是《博德之门》,里面也是五花八门各种各样的地形都有,整体模式虽然后续知道了和《暗黑》系列其实并不一样,但小学生时代看到《博德之门》的时候还是下意识把它和《暗黑》混在了一起,以防万一《博德》的图也放一下。

第二个可能性是《洛基:诸神黄昏》,2008年的游戏,虽然也不算是“特别”老,但画面在现在看来确实也有了“年代感”,并且符合题主所说的第一地形多样化,沙漠、丛林全都有;第二战斗有难度,没错,这游戏玩起来容易通关的职业就那么几个;第三整体模式和暗黑差不多,这个确实,他们属于同一类游戏;画面比暗黑亮,也算是如此吧,游戏可以选择阿兹台克人、希腊人还有北欧人以及埃及人,然后根据自己崇拜神明的不同角色能力也有差异,比如你可以选择“阿兹台克羽蛇神崇拜者”这样的组合。

第三个可能性,名气比较大的《泰坦之旅》。2006年的游戏,比上面的《洛基》又早了2年,画面……我觉得反而比《洛基》好点,并且也符合“明亮”的标准,模式确实也和暗黑差不多,并且在当时《泰坦之旅》被国内很多人评为“最有希望在暗黑3之前成为暗黑2接班人”的游戏。

第四个可能性,出品于2004年的《圣域:魔都魅影》(好吧,又早了2年),这款游戏在当时其实玩家并不少(毕竟当时PC都还没有彻底普及),也符合“画面明亮”和“地图比较大”这两点,战斗难度说实话我当时是用修改器的,所以再难我也感受不出来……

第五个可能性,虽然我觉得这个有点冷门,但万一题主是有缘人呢?出品于上世纪九十年代末的《魔法师传奇》。这款游戏够老,是真的老,你看出品年份就完事了,地图大么?是真的大,我反正第一关就迷路了,不知道该怎么走,毕竟当时我小学2年级。战斗方式跟“暗黑”雷同么?雷同,并且还能有大量召唤物帮你作战,魔法效果看起来也比《暗黑1》酷炫。好玩么?好玩,各种调配魔法,然后根据不同关卡携带魔法,还有战斗策略的制定在今天看来都不显得过时。难度大么?大,这游戏可比“暗黑”费脑子多了,策略+ARPG来的。唯一和题主说得不相符的就是,画面算是偏暗的。

最后一个可能性,当初号称要和“暗黑2”对标的《救世传说》(NOX),上市时间是2000年。多的不说了,直接上图,和《暗黑2》几乎同步上市的一款产品,制作组是曾经开发《命令与征服》系列的西木。要问游戏质量怎么样?好,那是相当好,无论是装备系统,关卡设计还是职业玩法以及剧情,都是上乘,但可惜它遇到的对手是《暗黑2》,就好比三国演义里面,张郃猛不猛?猛啊,但你让他跟吕布碰一碰,也不行嘛。

《地牢围攻》和《无冬之夜》我就主观地排除了,毕竟正儿八经的RPG,跟暗黑差距还是挺大的,题主有兴趣的话可以自己搜一下看是不是。

关于外交,经营,结盟,势力范围和战争的单机游戏有哪些

个人认为最符合题主要求的应该就是文明和全面战争系列了,而且目前也是这两家名气最大。

先从小编最喜欢的《文明》系列来说。首先由题主提出来的几个必要元素都被包含在了《文明》之中。

游戏中玩家可以与AI签订各种各样的合约,包括商品交易、城池交易、战争赔款、停战或开战协议等。这个元素真的让玩家很有代入感。

经营方面《文明》更加丰富,经济、科技、文化、城市建设、宗教信仰等都有涉及,多种方面之间的密切联系不仅增加了难度还大大提升了游戏的可玩性。

《文明》在战争方面略显单调,毕竟不是即时战略游戏,游戏中的战争更像是各方手持多种多样的棋子下棋一般,谁的棋子更高级或者更多谁就是赢家。但这里强调一下,文明中的战争只是提前胜利的手段,并不是游戏的精髓所在。

即时战略与战略战棋的结合体,因为游戏版本很多,游戏的背景也各不相同。

小编认为,最有战争场面的应该就是全面战争系列了,数千人同屏,排列整齐的士兵方阵,紧张激烈的攻城战、守城战、遭遇战,战争方面一直是全战的拿手好戏。

当你沉浸在战争之中时,很少会想到被你落在一边的外交与经营,但不代表全面战争里面没有,游戏中玩家也可以自由与AI结盟或者宣战,签订贸易协议等。

经营虽然时常被忘掉,但当你没钱征兵的时候自然会想到你的城市建设。

总的来说,《文明》更注重模拟经营,而全战的最大卖点则是战争,二者各有不同,但都是不可多得的好游戏。

感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,你还知道哪些类似的游戏呢?在下方留言分享吧!

这个问题,我推荐两款自家开发的游戏。

《地中海城邦》

这是一个节奏很慢的经济贸易国家管理游戏,制作十分的精美。故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、以色列等曾经辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿梭在各个机构之间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学等等,并带兵军事与征服。有以下玩点:

1. 深度种田:经济建设是国家根基。游戏完整模拟了整条生产链条和经济规律,包括原料、生产、供应市场、出口,以及商品的价格浮动等等。国家管理者必须组织公民生产,并且支付报酬,再投入市场销售获得回报。每个城市都有很多生产单位,如食品厂、工艺厂、器械厂、种植园等等,他们的产品互为原料,互相供给。

2. 信贷和发行货币:体验最早期的国家金融当家不易,当国更难!缺钱是国家发展的常见问题,怎么解决?贷款?缩减预算?发行货币?民众筹集?贵族征税?对外掠夺?上述所有措施,您都可以在游戏里面尝试。

3. 古典欧洲贵族共和制度下的国家机构: 例如古罗马共和国,它的权力机构是元老院,行政机构是执政官,公民大会和法院裁决在议事厅(市政厅),奴隶制的具体体现在角斗场。这些机构都在游戏中有具体体现。

4. 永不停歇的地中海贸易: 广袤又平静的地中海,为各国提供了非常好的贸易便利。地中海各城邦,无一不是贸易起家的。游戏给玩家提供了一条贸易操作链,包括内贸、外贸和商品引进。内贸要通过铸币厂,生产各种币种来购买不同商品,如铜币购买农产品、银币购买工矿品,锡币购买手工业品等。而外贸的硬通货就是黄金。通过从市场主动外运,或者外国商人求购换取黄金,再购买自己本国需要的产品。

5. 各位大帝的各种征服: 可选国家里,有罗马的凯撒,马其顿的亚历山大、波斯的大流士、迦太基的汉尼拔,以及斯巴达、雅典、巴比伦等那些雄心勃勃的头儿,都喜欢不停扩张。

《华夏宏图》

中国历史题材的深度策略游戏,在特定的历史背景下,跳出历史轨迹,自由把控国家方向。涉及古代经济、生产收集资源、修筑工程、军事、外交,开丝绸之路等等,是一款适合慢慢玩的回合制策略游戏。

1. 外交涉及:国家兼并、分封诸侯、割让土地、同盟攻伐、联姻等。

2. 经营包括内政建设、商品流通、宏观经济、物资调配、丝绸之路为主的对外贸易。

3. 紧扣历史:超过百项历史事件触发,有祭祀炎黄孔、有封禅五岳、有江河治水、有修筑长城、有开凿运河、有入藏天路、具体历史事情还有取西经、天可汗、文成公主、通西南、通西域、下西洋。是一部历史教科书式的游戏。

标签: #单机游戏名气