为何至今没有一家公司做出一款现代题材的MMORPG网游
现代题材有什么可玩的点呢?我脑补了下还真的没几个点,所以说要把现代题材做好的话也是比较难的,作为玩家,我肯定也更喜欢逆水寒这种情怀满满的武侠题材,在游戏里面体验古风体验大侠风范,江湖的快意恩仇,很明显,武侠更加吸引人玩的
这里是喜爱游戏的小白
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是"大型多人在线角色扮演游戏",是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。游戏行业发展了几十年,网络游戏发展至今也有小20年,可以说是什么样的游戏都存在过,有些成为了经典,创造了一种成功的游戏模式,而有些则是昙花一现甚至贻笑大方。那么至今有没有一家公司做出过一款现代题材的MMORPG网游吗?小白查阅了许多资料,还真的有的。
《游戏人生》是由火石软件开发的一款2DQ版MMORPG游戏。这是一款高度仿真现实生活的社区网游。具有买车、盖楼、交友、结婚、生育、养宠、种植、畜牧、生产、开店、创业、创作等玩法。游戏以一群年轻人传递中国2008奥运圣火(现改为精灵奥运会)为故事背景,逐步展开整个创意游戏的故事情节。
游戏以发挥玩家的DIY创意和虚拟人生经营为重要玩点,最大程度地实现玩家的创造力和参与度。因此《游戏人生》不但被誉为中国版的"第二人生",更是以优秀的产品品质,媲美EA的镇山大作《模拟人生》。
《游戏人生》没有杀戮的血腥暴力,告别回合制的单调战斗,取而代之的是收集、养成、创造等具有创新的战斗系统,充分体现出奥运、环保等的人文理念。穿时装、喝可乐、开宝马,《游戏人生》中所体现的游戏文化,是具有划时代意义的绿色人文网游文化。 游戏2009年2月测试,2009年10月公布发最后一个版本超能英雄。之后游戏就悄无声息的消失在历史的长河里了。
《模拟人生online》,出自游戏大师威尔·莱特之手,改编自广受欢迎、长寿、有收入保证的《模拟人生》系列。《模拟人生online》把模拟人生的世界变成了一个真正的在线游戏世界。你可以扮演你自己或者任何你想扮演的人物,并且有一块属于自己的地盘来做你想做的任何事情。你能造一栋房子,咖啡馆,舞厅,博物馆或是任何你能想到的建筑。你能拜访你周围的邻里并且可以与真实的模拟人生玩家进行交流。你还可以结交一些网上的模拟人生伙伴,用来提高你的能力,财富,名誉和社会地位。该游戏国内由腾讯代理,小白实在没有找到这款游戏的资料,不知道上市运营了没有
《人生OL》是2009年由上海扬博开发运营的一款3D模拟经营类网络游戏,游戏以单机《模拟人生》产品系统为主体,以《牧场物语》、开心农场、各款经典线上游戏的娱乐方式为多元素补充,玩家们在游戏中不但可以感受原汁原味的模拟人生系列经典的游戏玩法,更可领略到时下最流行的开心网农场养殖动物,花园种植花草的诸多乐趣。游戏2009年11月上市,2010年3月更新最后一个版本,然后也悄无声息的消失在历史的长河里了。
可以看出来,并不是没有现代题材的MMORPG游戏,而是这种题材的冲突性实在是太少了,你不能整天打打杀杀,按照你说的用岁数代替等级,职业是现代的职业,比如医生,警察,律师,工人,盗贼,商人,教师等等。 任务可以跑腿,偷东西,打坏蛋,有现实中的各种事可以做。武器可以是枪,扳手,课本,注射器等等。然后可以结婚,买房子买车,做生意,治病救人,打击罪犯等等。 地图就是一堆虚构城市,可以做现实中的事。这样的游戏,说出来谁会想玩?这就是网络版的模拟人生啊,在现实中扮演自己,网络中还扮演自己,白天上学上班,晚上回来在游戏中还要努力工作,这样的游戏意义何在?乐趣何在?MMORPG玩的其实就是一个玩家交流对抗的过程,与人斗其乐无穷,这是网游的根本,和玩家一起对战才是乐趣所在。你这样的一款养生模拟游戏,看上去还没有玩模拟人生有意思,不如去玩单机游戏来的痛快。历史已经证明了这一点,这样的游戏是得不到玩家的认可的,正所谓市场永远是对的,所以为什么没有现代版的MMORPG了就可想而知了,再不济现代版的也是枪战游戏啊,模拟人生真的不适合做成网游的。当然,也许在不久的将来,会有一款游戏找到一种适合现代题材的游戏方式,也是说不定的哦。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
现代题材能玩些什么花头呢?难道是体验人生百味,再来个现实生活的写照,那不开心的人不是更不开心了,感觉就是玩法上不好做吧。还是武侠题材有意思,像逆水寒这种,游戏里面可以感受自己的大侠风范,各种招式技能行云流水,更有种虚拟世界的体验,更加纯粹的快乐游戏!
现代题材的MMOPRG说实话难做,现代题材没有可以作为技能,竞争出现的理由。除非说是在现代建筑的基础上出现一个漏洞、陷阱,就类似于现代都市奇幻、玄幻类小说一样,灵气复苏、异能再生。但这样也是脱离了现实的创作,反观在古代创作其实更为容易,可以留有更多的遐想空间。逆水寒的创作就是基于古时的故事进行的改编,让我们现代人羡慕的江湖氛围在逆水寒中展露无疑,逆水寒下个版本就将是异象环生的版本,在充满灾害的世界中求生,这也是属于架空世界的魅力,可以更为自由地创作出令玩家感到新奇的世界。说实话,我很期待逆水寒的新版本,还有3天就来咯
哈哈,这个问题吧,其实不妨反过来想一想,为什么玩家都喜欢玩魔幻、奇幻题材的MMORPG手游?
还不是因为现实世界中没有?
比如说现实世界中玩家都是普通人,结果进了游戏就可以扮演发射火球的魔法师,还能扮演隐匿身形的盗贼,或者修炼到金丹期,飞天遁地。
对于玩家来说,这都是新奇且有趣的体验,玩家喜欢玩,那么这种题材的RPG游戏就多。
再说现代题材的网络MMORPG?主要玩法就是上班赚钱买房子结婚生孩子吗?
难道这些事情现实生活中不能做吗?为什么要在虚拟的网络中再来一遍?
如果真有这么一款网游,甚至加入了氪金元素,有钱人为所欲为,那就真的和现实没有区别了,普通玩家为什么要选择在虚拟世界中再被虐一次呢?
所以说,这种游戏如果没有什么其他的亮点(类似【GTA】的模式),大部分玩家是不愿意买账的。
怎么限制自己往游戏里充值的欲望
充钱,一般现在分两种情况,一种是为了快速增长实力(类似梦幻西游之类的网易游戏),一种是拥有更炫酷的外观(类似lol皮肤)
对于前者,其实主要是游戏的问题,首先是心态,最开始抱着娱乐的心态,但是被人撵着摩擦,觉得不爽又不想肝,只能氪金。
对于这种我建议是换游戏,其实有很多好玩的主机游戏,完全可以把买装备的钱来买主机游戏,很多大作玩的久又有乐趣,或者去玩一些对操作要求高的,或者买了游戏就没有后续付费(类似屁股,吃鸡)
而第二种呢,就是一种虚荣心在作祟,皮肤其实并没有多大用处,在经济状况允许的情况下没啥问题,若不允许,建议还是通过锻炼操作达到大神级别,这样即使没皮肤,用技术征服别人也挺好
还有一种方法就是通过对现有资产的规划,首先是自己掌握经济实力,根据自己的经济实力来框定对娱乐消费的区间,在进行压缩转化,让自己慢慢掌握对💰的规划
标签: #做可乐的单机游戏