国产单机游戏的巅峰是哪个游戏,取得了什么样的成就
我觉得就这个题目应该把国产游戏分阶段地来看。
1995年——1999年《仙剑奇侠传》开创东方武侠RPG先河,感天动地,缠绵悱恻。
仙剑已经成为一种游戏文化,像鸟山明的《龙珠》,像《勇者斗恶龙》,像《最终幻想》,这种文化符号对整个社会文化已经产生影响。
其实同时期的《金庸群侠传》和《侠客英雄传》都是制作精良的武侠游戏,个人感觉当时影响最深的非《仙剑》莫属。
2000年——2003年,国产游戏风生水起百花齐放,中心开始转移,这期间我认为《剑侠三部曲》代表了国产游戏巅峰。
西山居三剑客的《剑侠情缘三部曲》开创了国产武侠ARPG的标杆,丰满的剧情,动听的音乐,为其后《三国赵云传》,《秦殇》等同类型游戏奠定了基础。
2003——2015年,大家都网游淘金了,只有上软03年《仙剑三》,07年《仙剑四》扛起国产单机游戏大旗,这期间宇骏奥汀的《幻三》也没有停歇,他们虽不是国产游戏顶峰,却延续着国产单机的血脉。
直到河洛工作室复出,《侠客风云传》降临
之后《侠客前传》,紧随而来的《洛川群侠传》,《天命奇御》等都在努力营造一个良性循环的国产单机游戏市场,包括一再跳票的《河洛群侠传》,希望他是国产单机新的顶峰
谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第230篇独家问答,原创不易,盗版必究
国产单机游戏其实一直都是一个比较灰色的地带,比起国外市场的蓬勃发展,我们的单机游戏屈指可数,但是出色的国产单机游戏也是大有人在的,来看看有哪些经典的国产单机游戏。
《仙剑奇侠传》
虽然现在《仙剑》一直被诟病,优化不行,情怀不够而且价格奇高,但是这掩盖不了第一代《仙剑奇侠传》是国产单机游戏史上最伟大的游戏之一。1995年一群年轻人拿出了这款《仙剑奇侠传》,一经面世就广受好评,剧情很简单,就是一个中国的武侠小说的基本套路,小人物到大英雄的蜕变加上一段段凄美的爱情故事,但就是这么简单的故事,当时的《仙剑奇侠传》把这个故事讲得非常认真,且入木三分,不知感动了多少人。再加上被封为经典的背景音乐和氛围的营造还有当时不差的画面,《仙剑奇侠传》风靡一时。不仅如此,游戏的回合制战斗系统也非常为人称道。《仙剑》能在生存空隙如此狭小的国内单机游戏市场从1995年活到2018年甚至更远的未来,就说明这款游戏是多么的成功了。
《大秦悍将》
再说一款稍微冷门一些的游戏,这款游戏是我们国内游戏人大胆实践的完美体现。名曰《大秦悍将》,但是游戏背景却在未来,而且玩家操控的角色是机甲,这在国内是非常前卫大胆的设计,并且游戏场景是这个游戏非常值得欣赏的一个方面,紫禁城、天坛、敦煌、少林寺等等这些中国的特色名胜古迹悉数到场。而且游戏是在2002年发行的,那时候欧美主流也是比较流行机甲游戏,国人非常大胆与世界接轨,并且在海外也有不错的成绩,成为一段佳话。
我选择流星蝴蝶剑,真正意义上的武侠游戏,多样的武器,丰富的招式,打击感流畅度一样都不少,只是那个年代太穷,玩不起正版,到后来续作都没有了,太遗憾,如果现在能有一个正统续作,一定大力支持
我所认为的国风动作游戏的巅峰是《御天降魔传》,当看到这个名字时,可能会有小伙伴感到陌生。是的,这款游戏在上线之初并不被玩家看好。如今因为时间原因,这款国产ACT游戏大概已经被遗忘了。
时间回到2015年,这款被誉为“国产ACT动作游戏希望”的大作正式上市。而在此之前,我已经玩过这款游戏的两个版本试玩。在第一版的试玩中,游戏人物虽是国风,但主角建模与《鬼泣》中主角但丁有些相似。除此之外,第一版试玩也是我个人认为国产游戏画面的巅峰之一了。特别是游戏营造出来的意境。
虽然第一版试玩是我最喜欢的一版,但在玩家的反馈中,开发商还是重置了游戏的背景以及开始剧情。在第二版试玩中,开发商更换了主角,并且将第一版中的“搓招”改成了较为便捷的施法。这也是开发商对玩家的妥协。
AKA最喜欢的国产单机是金山的《剑侠情缘:月影传说》,不过客观的讲,能担得起“国产单机巅峰”这个名号的只有一个名字:
傲视三国
这是2001年国内的目标软件公司出品的一款RTS游戏,这是中国第一个参展E3的游戏。
2001年是什么环境?
那是RTS游戏的黄金时期,《星际》《帝国时代》《红警》,RTS游戏拼杀的最激烈的时候,然而这么一款带着浓厚中国文化的RTS游戏,就这么走进了老外们的眼中,并且收获了不俗的评价。
这款游戏在GAMESPOT获得了7.4的评分。这个评分其实也挺不起眼的,不过作为对比,我们再看一下《帝国时代》的评分。
这么对比就有数了吧,当然,评分不代表一切,好不好玩还是实际玩到手才说的算。
这个是亚马逊上这个游戏的评价,总分大概在3星半的样子,因为打分的人只有13个人,所以任意一个一星对总分的影响都很大。这面的评价,就不一一翻译了,反正总的来说是夸的。
秦殇
在《傲视三国》获得成功后,目标软件在次年,也就是2002年,又推出了一款角色扮演游戏----《秦殇》
2002年要说在国内的角色扮演游戏的话,《暗黑2》是不得不提的一个游戏,而《秦殇》就是一个“diablo like”的游戏。
这个游戏在gamespot并没有取的一个能看得过去的分数,比较庆幸的是虽然总分比较低,但玩家反馈还是非常的不错。
这个游戏在亚马逊上同样收货了不少好评,不过同样因为评分人数较少的原因,总分并不高。
虽然总体评价不如《傲世三国》,但这个游戏被包括IGN, Metacritic,GAMESPOT,GameInfo等在内的,我们熟悉的那些负责打分的媒体报道,和所有欧美或日本发行的游戏一样,没有区别对待的报道了。
这是AKA所知道的,国产单机在海外市场口碑上最好的案例了,后来因为盗版和网游,单机游戏市场萎靡,国内从此进入了单机游戏的黑暗时代,目标软件也在网游浪潮中被埋没。
我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
如何评价国产单机rpg是回合制的
提起国产单机RPG游戏,回合制可能已经成为了这类游戏的代表词。
与那些国外单机游戏大作的元素相比:国外游戏通常都是先来个顶级的画面变现,在整几十号人来设计一个丰满的世界观和游戏剧情,最后顶级的音乐,顶级的原画,丰富游戏关卡,甚至支线任务都必须充满各种人生哲理。
好,这么一个游戏的基本框架有了。 那么接下来需要的就是开放世界,然后最好整个超大地图加上个沙盒。
但是国内的游戏厂商呢?他们开放水平有限,资金有限,人力有限,经验有限。
所以国内的单机游戏多数都建立在音乐,人设原画,以及最重要的剧情上。
你要说都是回合制,那我也不同意了。当年古剑二不也破天荒的试图改变战斗方式,结果这四不像的战斗方式直接劝退了一大帮人。
当然了,回合制也不是都不好。P5也是回合制,不一样不影响他成为神作。也有许多即时战斗的游戏被喷成烂作。
讲到底,游戏本身的质量才是一切。只要用心去做,质量过硬那么什么游戏类型都可以成为神作。
顽皮狗多款游戏都被称为神作的原因,是在于他们用尽一切办法来提升玩家的游戏体验。而反观某泰坦陨落6,情怀剑系列真的让人对国产游戏产生不了好感。
所以国产游戏的原罪根本不是什么回合制,制作一款游戏的用心与否才是关键。
多想一想
怎么做一个好游戏?
而不是去想
怎么做游戏才能卖出钱?
艾希可以在Steam上卖出这么多份,评价基本都为特别好评。
更别说今年艾希还获得了the game awards 2017 最佳中文游戏的提名。所以回不回合制根本不是玩家看重的东西。
标签: #国产单机游戏成就