自制的动漫

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为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗

做过二维,也做过三维,这里说一下我的看法,

三维国创数量和时长远多于二维有这么几个原因:

第一,人才基数,

二维人才锻炼时间长,三维人才锻炼时间短,一方面是因为二维制作的特殊原因,导致手头功夫需要大量时间的练习和经验,头部人才例如导演,作监,演出都要经过常年原动画磨练才能一步步上来,而三维同样因为制作方法原因,分工较多,导演这种头部人才更容易培养。还有一方面是三维在制作流程分工里更加细化,举个例子,同样一个悟空发波的镜头,二维原动画要负责整个镜头的所有动态效果,包括角色动态,衣服头发动态,特效光波动态,碎石氛围动态,而三维动画只需要负责角色动态,衣服头发动态交给解算部门,特效动态交给特效部门,这样合力制作起来,就比二维更能照顾到画面,更容易出效果,而且从业者也很容易学习单一模块技能。所以三维人才培养周期更短。国内有大量的培训机构,包括大学周围的各种培训班,熟悉单个模块能上手的三维人才基数肯定是更多的。

第二,产能和性价比对平台和投资人的影响

因为二维人才缺乏的原因,目前国内制作一部二维动画所需要的成本很高,主要在时间成本上比起三维有劣势,而如果一味追赶三维产能速度,最后出来的效果一定没有三维漂亮,就会很难给平台和资方信心,大量资本进入动画领域是要出很多片的,二维产能和效果跟不上的话,就要靠三维了。另外没有产能的公司很难接到制作委托,所以制作公司老板也更愿意走三维路线。

第三,制作流程

国内三维不论各家公司有什么具体区别,大体流程框架都是一样的,所以无论人才怎么流动,都能保证会做片子,二维的话,细分有元件动画,逐帧数绘动画(flash低幼片少年片类似),逐帧纸绘日式为主的动画,人才很难随便进入到不熟悉流程,每种流程的能力要求也不同,因此这个原因也会造成人才分流,产能不足。

第四,滚石效应

因为三维火热,因此薪酬也会给的好一点,二维动画人才学习周期长,一直处于低薪状态也会使很多人才转型其他领域。

总结,说了这么多,最大问题还是人才和产能的原因,其实国内二三维动画的成本差的不多,每种纬度都有自己的优势和独特表现力,国内三维目前在如火如荼的成长中,希望国内二维也能尽快找到办法,提高技术和产能,百花齐放才是春啊~

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不是对3D反感,而是对国内的3D反感。

如果能做成迪士尼那种3D,加上自己本色的画风,相信大多数人还是会支持的。之所以反感是因为国内的3D比较粗制滥造,过于控制成本追求商业利益,糊弄观众,差不多是一个半成品就出来圈钱。

强调一下,国内的3D动画较2D成本低(别扯什么3D成本高,难道国内的制作商是傻子吗?都一个个用高成本的3D?)导致大量的3D动画充斥市场,看国漫的观众根本没有选择。这种被动式的接受很让人反感。

另外人们对2D动画已经养成了长久的观看习惯,很难接受3D这种僵硬的表现形式。而且咱们的3D对细节的处理更本不到位,更本无法体现出2D作画的艺术性。不像是在看动漫,更像是看游戏剧情。

还有全世界好像只有咱们在制作这么多的3DTV动画,说明这不是最好的动画表现形式。

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