玩单机游戏fps只有3,请问怎么解决,显卡驱动更新了,没效果

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电脑上玩儿的2000年到2010年有哪些单机FPS游戏

这里是喜爱游戏的小白

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

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要说2000年到2010年的FPS游戏,那可是太多了,因为这十年是FPS游戏大爆发的十年,可以说这段时间有大量的FPS游戏面市,这里要说的话可以说是说都说不完,那这里小白就挑一些有名的好玩的说一说吧。

《使命召唤1~7》

《英雄萨姆1、2》

英雄萨姆(Serious Sam)为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,2001年放出第一代作品,目前已经开发有四个版本:《英雄萨姆:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter)、《英雄萨姆:第二次遭遇》(Serious Sam: The Second Encounter)、《英雄萨姆2》(Serious Sam II)《英雄萨姆HD:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter HD)

《反恐精英》

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve开发的射击系列游戏,该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,2000年变为独立游戏。

《抢滩登陆战2000》

《抢滩登陆战2000》是一款2000年上线的射击游戏,游戏中你作为守卫海滩桥头堡的炮手,击毙所有来犯之敌就是你的使命。

《荣誉勋章系列》

《荣誉勋章:血战太平洋》是EA公司于2001年发行的以二战太平洋战场为背景的FPS游戏。2001年《荣誉勋章》(Medal of Honor)被评为最佳电脑游戏。到2010年为止一共发行了6部作品。

《生化奇兵1、2》

《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Game于2007年8月21日发行的一款第一人称射击类游戏。玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城。并由此展开了一段冒险。

《重返德军总部》

《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。

《无主之地》

《战地系列》

《无人永生1、2》

《无人永生》是由Monolith Productions制作的第一人称射击游戏,于2000年10月发行第一部作品。

不行了,小白实在写不下去了,图片找的头晕脑胀的,实在太多了,大家凑合看吧,能想到的大家快来补充吧。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

玩单机游戏fps只有3,请问怎么解决,显卡驱动更新了,没效果

1、确定驱动是最稳定的公版驱动,你这种情况最好回滚驱动,新驱动不一定适合游戏不要贸然升级。 

2、确定电源已经设置为高性能模式。

3、游戏过程开个,可以自动为你切换独显,并且自动释放内存。也可以通过它注意下CPU占用,如果占用高了,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能。另外,温度也需要注意,如果温度过高,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话,说明显卡比较吃力,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿。

游戏中的fps达到多少时肉眼会觉得画面相当清晰

纠正一下,眼睛觉得清晰是“屏幕分辨率”和“颜色质量”决定的fps是指一秒钟多少帧(即画面),很明显是决定画面流畅程度的,也就是卡与不卡,人的眼睛反应时间好像是0.1s,12fps就够了,不过既然是玩游戏,那当然越快越好,不然照明体现特效呢?只要过得去就行了。

首先需要明确的是,FPS是决定画面流畅度的,屏幕分辨率才是决定画面清晰度的。

手机可以在系统设置中查看分辨率,一些手机并不显示分辨率信息,你可以去ZOL通过手机型号很便捷的查到。电脑则可以在桌面右键鼠标,进入显示设置查看。

就目前来说,屏幕分辨率1920×1080可以让你感觉到游戏显示清晰,当然分辨率越高画面越细腻。

如果是游戏画面流畅的话,需要游戏全程保持在60帧。一般来说画面只需要24帧,人就可以感受到画面流畅,比如电影就是标准的24帧画面。但是由于游戏的画面并不是连贯的,而是生成一张张静止的图片,所以24帧肉眼看下去会有很明显的卡顿,所以需要更高的帧数。

现在绝大部分单机大作,都有一个设置称为“动态模糊”,这其实就是增加游戏生成图片的连贯性,欺骗眼睛,让他感觉画面更连贯。

你可以在显示器属性内查看当前的屏幕分辨率和刷新率。

游戏的实际帧数显示,会受到屏幕刷新率影响。你的显示器如果刷新率最高60Hz,即使游戏运行是能输出高于60帧的画面,但实际的游戏画面显示最高只能达到60帧。想要更高的帧数,这需要更好的显示器,比如144Hz甚至240Hz刷新率的显示器。

FPS,指的是画面每秒的刷新率,FPS越高,画面就越流畅,一般60就很流畅了

画面的清晰度存在的是你的屏幕分辨率和你游戏的分辨率

比如你的屏幕是1080p的 那你的分布率要达到1080X1090这个格式是再清晰的

但是同时会加大显卡运输的负担,游戏帧率【fps】会降低

好的配置我就当我没说·

总结,画面的清晰是游戏分辨率和显示器分辨率决定的

fps是画面每秒的刷新率,fps越高 画面就越流畅,和清不清系无关

如果是玩不带运动模糊的FPS游戏,60FPS和120FPS是明显能分出区别的。

一般来说,60FPS是人眼的极限,但是人眼同样有视觉残影,如果不开运动模糊,快速运动的时候明显看出有残影。

这样来验证吧,用相机或手机开10分之1曝光,60FPS重影明显,120FPS基本看不出重影。

按照某些"'8帧流畅'党说的60FPS是极限"论,那为什么VR至少要求90FPS?一是视觉残影导致重影,二是90FPS的响应时间比60FPS减少了三分之一

人眼识别画面流畅度的起点是24左右,极限在300。但有些人从60换到144的显示器并没有觉得更流畅丝滑(抛开配置本身跑不跑得到144不说),个体差异就体现出来了,就像有的人能准确分辨两个甚至多个音的音程,有的人能识别更多的颜色,同样的,眼睛的敏锐度也是有区别的,很大程度上也都可以靠后天的训练来提升,一个常见的例子就是从60换到144感觉到不明显,到一段时间后换回60,就会发现确实不是144连贯。

题主所谓的清晰我自然的理解为流畅度,至于真正意义的清晰是ppi决定的,2K分辨率的5寸屏你自然会觉得很清晰,但放到27寸上也只能是不错。

所以,想要游戏FPS多少你觉得清晰,在你硬件都满足的条件下,取决于你的眼睛的识别能力和游戏的类型,你能达到人类极限的300HZ,那么市面上的240显示器你可能依然会觉察到不连贯。

当然,如果你的游戏不需要也不支持这么高FPS也是没用的,况且像吃鸡,你最高特效240的玩,也要考虑延迟的问题,当FPS不是问题的时候,你是能看到能反应过来,但网络延迟就会让这一切显得苍白[抠鼻]

单机游戏中60fps到底重不重要

网路游戏除了看帧数(fps)还得看pin(网络延迟),前者到30帧就已经是流畅级别了,再往上直到60帧,都能感受到区别,60帧以上基本看不出和60帧的区别;而后者,100ms以下是可接受的,再往上数值越大则越卡顿,到了2、300以上基本就没法玩了。

这个问题,要看厂商用的引擎和优化问题。你像人渣的30帧没法玩(人渣也有单机模式),圣歌30帧能玩但是不舒服,刺客信条、mhw30帧玩着就已经挺舒服了。30帧往上肯定帧数越高越流畅越舒服呗,但到了60帧往上,效果就不是那么明显了

提升帧率的话,不仅可以降低画质,我觉得在能接受的范围适当的调低分辨率是更有效的办法有,比如吃鸡,全屏调到1600x900,能提个二三十帧,玩起来就舒服很多了。

都是自己积累的经验,希望得到认同。

单机游戏像act和fps帧率越高越好,尤其是fps,也就是第一人称射击游戏,比如彩虹六号,使命召唤,战地,这类包含多人对战的游戏除了延迟就是fps最重要了,高的fps虽然不会提升你的技术,但是肯定会让你比别人有优势。

简单来说因为高的帧率会让你比别人拥有更多的反应时间。而act这类游戏帧率越高动作越流畅,直观来讲你玩的也就越爽。

其他类型的游戏比如rpg角色扮演重在剧情和画面的游戏帧率并没有那么重要,在这些游戏相比较,好的画面比好的帧率更会让你沉浸在游戏世界中。

标签: #如何测单机游戏帧数