你玩过最好玩RPG游戏有哪些
只能说一个吗?😂游戏那么多,谁还会没几个特别喜欢的,这里说说我个人觉得好玩的那几个rpg游戏吧。
95年的老游戏了,前几天刚用手机又通关了一遍,实在是经典到不行,这恐怕是是rpg游戏中角色最多的游戏了,足足有108个之多,玩到通关我也没有集齐,剧情非常细腻,每个人物都有各自的小故事,主要角色的人物性格刻画也非常明显,这几天准备把2代再给通关了,psp版的1+2汉化版是国庆期间放出的,强烈建议大家玩一下。
老牌的日式rpg代表作,我最喜欢5代,情节跨越了祖孙三代,前后呼应,时空穿越,剧情类大作,手机版加入了收怪物的系统,非常好玩,强力的怪物也是非常强大的帮手,经典的白天黑夜系统也有延续,晚上去城里对话和剧情都不一样了,其他的像是4代5代,都非常经典,不过4以后得全是竖版操作,这个有点不舒服。
以前有ps2,但是游戏没有汉化,一直没有玩,上个月装了ps2模拟器终于玩到了,手机模拟ps2还不完美,中间老是会卡顿一下,但也凑合着玩了,毕竟是经典游戏啊,画面剧情都非常细腻,现在能在手机上面玩到了,呆萌模拟器现在模拟程度非常不错,建议大家体验。
曾经 我回答过很多类似问题 比如辐射2比如仙剑1 现在我要义正严辞地说 那必须是我的世界 这是这个星球上 最伟大最有生命力的RPG沙盒游戏 虽然游戏名字翻译错了
minecraft 名字可能受魔兽争霸影响 warcraft
后来暴雪又出了魔兽世界
翻译者玩了这个游戏后 觉得是在建立一个属于我自己的世界 刚好mine又是my的所有格
于是译成了我的世界
出发点是很好的 可惜错了就是错了
mine在这里是矿的意思 craft大概理解为手艺比较好
minecraft本意为 矿工手艺!
妈蛋这个名字根本就火不了啊!
每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,
跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。
时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
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谢邀,囧王者,参见。
小迷妹不喜欢玩RPG游戏,她觉得太沉闷,还要练级,让囧王者来回答这问题吧。
囧王者最喜欢玩的RPG游戏,应该算是好久之前的两款了。一款是MD上的《梦幻之星4》,PS上的《最终幻想7》和SS上面的《格兰蒂亚》了。虽然,那个时候还有好多经典的RPG,但是这三个是囧王者玩过之后,感觉最好玩的了。
MD上的梦幻之星4 千年纪的终结
梦幻之星4 当年SEGA在MD上推出,独立对抗DQ和FF系列的RPG游戏。前三作反响平平,到了第四作突然爆发,成为了当时MD上少有的一款能独立对抗SFC上FF和DQ系列的RPG游戏。用现在的眼光来看,游戏画面粗糙不堪,战斗系统也是最传统的回合制RPG。但,正因为这样才经典,宏大的剧情和世界观,多样化的连携技能和组合技能。在当时还没有汉化的时候,连蒙带猜的玩剧情,走流程,跑迷宫,我的个天,当时真的 是玩的太投入,不知道自己还有这种技能。这是囧王者接触的第一个留下深刻印象的RPG游戏。当时很鸡贼啊,知道卢迪的老师要挂了,提前存档把她的装备都给扒下来卖金币了。
PS上的最终幻想7
这个游戏相信不用囧王者多说了吧。一代神作,至今还在围绕着FF7做文章,各种外传,各种电影,各种重置。还造就了游戏史上最成功的一个反派boss片翼天使萨菲罗斯。当时以PS的机能,实时演算3D画面简直让人辣眼睛,但是配合上做好的CG动画在当年那个时候,只能让人发出惊叹“太帅了”,游戏还能这样做。就因为这一款游戏,让索尼的PS彻底击败了SS。
SS上的格兰蒂亚
当年SEGA本社联合GAME ART两家公司的全部技术力量,吃透土星双CPU的全部技能,推出的2D RPG神作。希望借此作能抗衡PS上的DQ和FF系列。在当时无论是画面党还是机能党,对于此作都是无话可说,简直把土星的机能全部挖掘出来了,是当时32位机时代2D RPG的顶峰神作。知道现在,如果问起SS,PS时代能和FF7相抗衡的RPG的话,肯定会有格兰蒂亚的名字。
当时,SEGA和GAMEART显然是扬长避短灵活运用了SS的2D机能,让格兰蒂亚在2D画面的光源,3D旋转,实时演算等,都做到了极致。可惜,当时潮流是3d化,好好的一款2D游戏生不逢时,被PS上的3D RPG FF7给击败了。现在想起来,作为SEGA FANS还是蛮伤感的。
仙剑一 特指一
不解释。
大家说说看,还有那些RPG是你玩过最好的RPG游戏?一起来讨论下吧。
一开始是被游戏里精美的场景、飘逸帅气的猎人装扮设计所吸引,等到手玩了一会儿之后,哎哟!我怎么就管不住我这手呢?
这游戏操作好难,而且对面的Boss怎么辣么强,就连小怪也不是省油的灯,玩家被击杀后,之前好不容易收集的血之回响(经验、金钱)掉落被抢,还得回过头把捡了自己血之回响怪物杀死才能将其夺回,否则就是打水漂。想当初,小盟刷了两个多小时才把之前的血之回响全部找回,说多了都是泪。
吐槽归吐槽,小盟对《血源诅咒》这款游戏还是爱得深沉滴~想想那些割草都快要割吐了的“无双”游戏,《血源诅咒》明显更考验操作,击杀成就感根本不是一个档次的。
除了游戏操作性外,《血源诅咒》真正吸引我的地方,是其充满神秘未知的克苏鲁神话背景。
人类为了达到更高的境界,动用古神之血,引出后续一系列故事。古神、人类各自都怀揣着不同的目的而行动着,主角在梦境与现实间寻找属于自己的道路。
最后主角在苍白之血的设计下,在梦境中打败杀死了一干神明,来到老猎人格曼的面前。格曼要求主角放弃战斗,接受梦境中的死亡回归现实。这里就有两个选项,一接受,二打一架。
选择死亡的话会被格曼断首,从梦境中醒来;如果是奋起反抗,打败格曼就会迎接下一个BOSS月神,也就是苍白之血的降临。
这里又有两个分支,关键在三条脐带,不过还是留点空间给没玩过游戏的朋友吧,完全剧透有点不太厚道。
总之,毫不夸张的说,《血源诅咒》是小盟近几年来玩过的最好的ARPG,游戏音乐、场景、人物、动作、剧情设计都是艺术级别,怪物外形也很有克苏鲁风格,就是那个难度有点变态,想尝试的朋友请做好心理准备,否则分分钟就是掰盘的节奏。
indigenous和native有区别吗
indigenous和native有区别为
indigenous释义:
adj. 本土的;土著的;国产的;固有的
例句:
This indigenous fruit sells well in the off-site market.
这种本土水果在异地市场的销量很好。
native释义:
adj. 本国的;土著的;天然的;与生俱来的;天赋的
n. 本地人;土产;当地居民
例句:
These mushrooms are native to this region.
这些蘑菇原产于这个地区。
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