为什么国漫宁愿用3D被人喷也不愿意用2D画风,是怕被扣上抄袭日漫的罪名吗
感谢伟哥的邀请!!!伟哥的这个说法不是很准确!动漫是国人对漫画改编的动画的一个统称,目前没有一个精准的定位!动画片与动漫也没有清晰的界定,从这个意义上来说,前几年风靡大江南北的喜洋洋,熊出没都属于2D的范畴!
只是这几年的一些国漫开始走3D路线!自从卡梅隆的阿凡达3D大电影上映以来,3D技术日趋完善,而且也逐渐成为一种时尚潮流,3D成为了高科技的一个代名词,好多时候人们冲着3D大制作都愿买单!对于年轻人来说3D是一种潮流fashion!
而在动漫领域3D也逐渐成为市场发展的主流,相比较于传统的2D!3D更加的立体,人物形象更加的生动形象,人物的动作更加的逼真!对于人物的塑造更有裨益!传统的2D画质更多的是我们通常意义上的动画片,人物比较卡通,线条化,平面化!受众比较单一,大多都是小孩子喜欢的较多!而3D动漫老少咸宜,在广大中学生大学生中间都有着广泛的市场!而动漫受众的喜爱,决定着资本的涌入,资本的加持更加的助长国漫的飞速发展!
特别是最近比较火的《哪吒之魔童降世》与1979年的《哪吒闹海》乃至2003年的《哪吒传奇》相比明显取得了明显的进步!故事可以脱离传统的窠臼,真正的做到立足传统而重新创造,让哪吒这一传统的中国古典神话形象在新时代焕发出全新的生命力!3D人物的形象更容易让人有代入感,引起情感共鸣!
哪吒从79年到03年再到19年走过的路,是这些年国漫发展的一个缩影,她很好的的反映了国漫从出生,到发展,再到崛起的奋斗历程!
3D代表着未来发展的趋势,是市场的选择,是
资本的发展方向,也是未来大家的观影取向!相比较日漫依旧停留在2D的层面,国漫已经实现了微微的超越,只要将来在剧本,制作,宣传,公关上再接再厉,未来的中国动漫必将引来崭新而有光明的明天!
文:海贼小路飞
我认为有一下几点原因。
第一,3D是未来主流趋势。美国作为动漫第一大国,其中以迪士尼为代表的众多顶尖动画制作公司已经放弃2d动画,全面投入到3d动画领域。3D动画才是希望。日本虽然也是动漫强国,但只能存活在美国这棵参天大树下。之所以现在日本2d动漫搞得不错,也有美国放弃2d动画的原因。
第二,我国3D动漫行业其实是很强大的(不是指动画电影)。全世界只有我国有着完整的技术产业,能够大规模地制作3D动画。虽说有着量多质劣的问题,但近年来国漫的质量也在稳步上升。最近的《灵笼》就是典型的例子。所以,我们为什么要舍弃自己的优势,去拿自己的劣势和人家的优势硬碰硬呢?
总而言之,3D动画对比起2D优势很大,很多人觉得国漫3D动画差,那只是以前技术还不行,是没做好,不意味着3D动画不行。这几年大火的动画电影不都是3D的吗?
以前国漫动漫也都是2D的,但是2D想要做到日本那个精细程度目前达不到。所有近几年的差不多是3D。以前得2D动漫确实有过多得痕迹模仿日漫,但是罪名却谈不上。都需要借鉴,模仿才能创造出属于自己的东西。那为什么国漫现在大多都开始做3D动漫了呢?原因是什么么?
第一:许多人认为3D比2D费钱,但是为什么要做3D。像日本那种每一张都是壁纸的那种动漫,一秒24帧。2D动漫贵在绘画上,3秒钟的动态需要72张图去实现它。成本是很大,不仅耗费人力财力,关键要看有没有能力做创作。这一点是很难的。所以国漫目前没有这个实力去做精细2D动漫缺少人才。而3D一个模型建好好了可以重复利用,可以省下很多成本。举个例子2001年日漫《千与千寻》成本19亿日元转换成人民币1亿多。而最近刚刚上映的《哪吒魔童降世》成本也才6000w(汇率什么我也不明白,但是像日本这种经济强国汇率应该变化不大)差不多20年前的1亿人民币和今天6000w相比差距是很大的。所以3D动漫比2D省钱很多。(ps:在同等质量的对比下,2D可能贵一点,当然如果你要用好莱坞迪士尼的3D动漫来比较那就不是一个级别的了)目前在国内2D确实比3D费钱。第二:3D是未来发展的趋势。有一句话是这样说的国漫做3D做不过美国,比2D比不过日本。当然我没有贬低国漫得意思。随着时代的发展,技术的愈加成熟,以后3D是一个潮流,3D动漫会越来越多,2D动漫可能会被3D影响。就和网络一样以前3G,现在4G普及了因为时代的需求5G已经就出来了。这是发展必然的趋势,永远的向上的。顺应发展的趋势所以大部分公司都开始做3D。况且在国内观众都比较喜欢3D,相比日漫2D更加有竞争力。第三:3D技术比2D成熟,产业链也比较完善在我国3D技术人才较多,而2D技术人才较少。因为种种原因导致缺少了这方面的培养。也有些公司觉得3D比较高大上,所以都做3D。2D动漫难以摆脱日漫的影响,前几年很多模仿借鉴日漫,但是没有日本的成熟,产业链也相差太多太多。短时间内难以超越摆脱这个束缚。虽然3D是迪士尼的天下,但是更加有突破口,近几年上映的3D动漫都比较具有中国风格。所以选择3D是一个比较好的方向。第四:做2D不是因为会被扣上抄袭帽子,因为这东西需要交流,借鉴才有思维去创新。当年日本动漫之父手冢治虫都是受到中国动画《铁扇公主》的启发才弃医从动漫的。所以这也是一种借鉴,启发。
以上就是我的回答,如果你更好的观点可以在下方留言。谢谢!
随着国漫的不断进步和推陈出新,讨论国漫的人也越来越多了。有的人更是觉得国漫主要都是以3D为主就是为了和日漫做区分,避免被扣上抄袭的罪名。但其实剑客觉得,其实国漫并不仅仅是3D动漫,而更多的是3D和2D的结合,像一人之下、全职高手都是这样的。而且即便日漫走到了前头,也有着很大的影响力,但是又凭什么说使用2D就是抄袭日漫呢?如果有一天我们国漫的动漫水平和影响力都超越了其他国家的动漫,那么可能不管是2D和3D都会有人说是中国风了。
什么是3D,什么是2D
其实有很多的动漫迷对于3D动漫和2D的动漫了解的并不是十分清楚。这里剑客就简单的介绍一下。
3D动漫也可以叫做三维动画,它能够运用各种表现形式表达出立体的人物形象和各种特效,真实性要更强一些。而2D动漫其实就是平面也就是二维,仅仅只有X轴和Y轴,2D动漫的立体效果和光影效果等都是通过人工绘制出来的。
3D和2D的区别
首先3D和2D最大的区别就是它们的表现形式,三维模型的深度表现相比于二维的高度和宽度让我们能很容易的分清楚3D角色和2D角色。最明显的例子就是斗破苍穹中,正片的动画画面主要是3D为主,但是结尾的动画解说不但画风变成了Q版,更是直接就成了2D制作。
其次3D和2D所用的技术也不一样,2D动画是需要使用单独的帧,而在3D动画中,总是有连续的流。即使物体或角色保持在原位,也总会存在持续的帧流,从而产生现实的幻觉。
最后在修改方面二者也是不同的,2D动画中是非常容易修复出现的各种错误的,甚至只需要重新绘制图像和动作就足够解决大部分的问题了。
为什么国漫要用3D和2D结合
既然3D动漫更具有立体感,更接近现实,是不是3D就比2D好呢?当然不是。剑客觉得3D和2D其实就是不同的表现形式罢了。现在的很多动漫其实都不是局限于3D或者2D了,更多的是结合起来使用。比如剑客非常喜欢的国漫全职高手和一人之下就是这样的。一人之下第二季中的很多3D元素可以说都大大提升了动漫的质量,全职高手更是在2D效果和3D效果之间随意转换,更是让人沉迷在了热血中。
而且相比于我国动漫产业的现状,是很难制作一部优秀的2D动漫的。因为事实上我们的动漫产业比起日本这样的动漫大国还差得很远,2D动画需要不少的原画师来进行各种重复却不能出错的工作,人力成本是非常高的。而3D动画需要的却是技术投资,不管是明确的分工和工业化的流程,还是一次性投资多次利用,都非常适合商业运作。3D可以重复利用的优势是非常节约成本的。
因此剑客觉得目前国漫以3D为主,辅助以2D表达艺术性的方式,实现弯道超车还是有很大希望的。但是目前我们的水平还急需要进步,很多的3D动画还远远比不上日漫的2D动画。
为什么使用2D画风并不代表抄袭日漫
至于有人觉得国漫不使用2D画风是怕被扣上抄袭的帽子,剑客觉得这其实完全不用担心的。剑客认为画风只是一种表现形式罢了,就算是日漫中不同的漫画家的画风也是不一样的,画风其实说的应该是作画的风格,是不同的笔法和构图。画风可以用作者来代表,却不能用国家来代表。
或许因为日漫的影响力非常大,日漫可以代表2D动画,但是日漫并不等于2D动画。使用2D就是抄袭日漫,这个也太夸张了。剑客虽然不喜欢日本人,但是也不会把宇宙国棒子的特性强加给日本。
综上所述,剑客觉得我国在动漫产业方面对比日漫确实有很大的差距,采用更适合商业运作的3D动漫为主来发展国漫是非常适合我国动漫产业现状的,而且国漫也并没有彻底舍弃需要人才和耗费巨大人力成本的2D,结合了2D的3D动漫更是在彰显我国动漫产业的勃勃生机。
标签: #热血2d动漫推荐国漫有哪些