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王者荣耀伽罗终于削弱了,你开心吗

各位王者玩家大家好,我是小雨。王者荣耀自从去年S17赛季版本大更(地图变动,对抗路和发育路分开等)之后,便进入了射手称霸的时代。与职业赛场不同,路人局中KPL第一射手公孙离胜率只能垫底,大家更喜欢的是伽罗、后羿这种“站撸型”射手。因为他们操作简单却伤害爆炸,简单粗暴谁不喜欢呢?

伽罗卖完皮肤后被削弱

在春节期间,伽罗一跃成为王者峡谷最受欢迎的射手,她的减速可以进不了身就死掉,只要被拖到后期,伽罗1打5不是梦。虽然在卖完皮肤之后,官方对伽罗进行了大削,但目前来看她仍然以高达85%的ban率位列所有英雄榜首。 另外她52%的胜率也在射手中名列第二,可以说尽快被削,但大家依然对她非常忌惮。

后羿53.81%胜率登顶

那么胜率排名第一的射手是谁呢?他就是老牌射手后羿。53.81%的胜率在所有英雄中排名第一,可见其恐怖之处。按说一个没有位移的小短腿射手为何能有如此高的胜率呢?小雨认为有以下几点原因

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王者荣耀当前赛季,可以说是射手的天下,上上个赛季射手都被流落为路人甲,在很多玩家眼里要辅助也不要射手,因为没用,而现在射手的崛起让高端局没把都禁伽罗,后羿,蒙犽。这也算是射手界的扛把子,而今年恰好出了伽罗的新皮肤——太华。特效可以和荣耀典藏的皮肤一战了,当然很多玩家没有放过机会,把它收入囊下,这时候削伽罗,我不知道会不会引起公愤,但肯定很多人心里不满,当然有人欢乐有人愁。

你问我开心不,我一点也开心不起来,因为我也买了伽罗太华的皮肤,刚开始把把禁,现在把把不敢玩,你说我气不气。

其实这也算是天美为考虑玩家心态的一个措施,强势英雄轮流转,不可能一直是射手的天下。希望有伽罗太华皮肤的玩家不要生气,哈哈。

大家好,我是清分

很高兴能回答你这个问题

关于王者荣耀伽罗终于消弱了我开心吗?所给出的观点:

首先得加罗消弱,我觉得也是特别开心的,但是还有一个弊端,那就是除了伽罗以外还有一个比较变态的射手,那就是后羿,后羿带狂暴,再配上太乙真人,前期经济碾压完全无解

所以伽罗消弱这个首先是值得开心的,因为他不用在那插插插连续射特别快的箭了

但是呢,推荐官方版狂暴也给消弱一下,因为这个赛季的狂暴和弱化真的是有点太过强势。

但是对那些平常玩伽罗的人来说,那肯定不是一个好事对吧?虽然我平常不玩伽罗,我只玩中路跟打野,但是对我来说还是比较好的,因为毕竟中路跟打野都是脆皮,在后期统一被伽罗两箭打死,真的没有体验过那种绝望,你在上路走着呢,突然两只箭出来你就没了。

所以推荐把后羿或者狂暴也给消一下,这样子能大大提升大多数玩家的游戏体验,毕竟牙齿会平安的,英雄跟你一个技术打,人家还把你给打过,那你想想玩家的心情是怎么样的。

但是对于会玩的意识比较高了,这些还不是问题。像之前宫本被削50多次,这种都是显而易见的。

总之消弱有弊端也有利端吧,这就是我认为的观点。

在体验服方面,伽罗的减速直接削减到50%,后羿的进攻速度和第一技能伤害效果都被削减了,一般在体验服弱化的情况下很快就会出现在正式服上,但不幸的是,事实大出意料之外!据估计,官方还在等待这两位英雄的在体验服的数据表现,希望能尽快调整,让每个玩家都有自己的游戏体验!

但是也有一些玩家质疑要削个射手是如此的困难?这真的是射手的荣耀吗?官方也许想看看,在狂暴和削弱化削弱之后,射手的强度是否会下降,毕竟,从来没有人说过,体验服的削弱肯定会在正式服上线。

所以,大家这段时间能禁伽罗后羿的都禁了吧。

难道你们没有体验过被发育起来的伽罗A上就原地罚站的时候?射手后期不一定恶心,但是伽罗是真的恶心且程度真的爆表了,其他射手鲁班后羿后期能站撸一切,但是没有很恶心控制敌人的手段,坦克一不注意还是能被对面刺客找到机会切死。伽罗虽然没有位移但是她的暴击减速机制真的强到不行,后期基本上箭箭暴击,只要对面刺客一露头,坦克替她挡一下,箭打在身上原地罚站基本就没有切死的可能。伽罗前期没发育起来是孙子,发育起来是祖宗的英雄,这种英雄放在对局里还是很恐怖的,不削等着满大街都是伽罗的时候能不能赢就看伽罗能不能发育起来这样的王者荣耀真的好玩吗?削吧,平衡下游戏体验😄

王者荣耀团战输了被对面嘲讽是人机怎么办

说句实在话,要是我真的就骂回去了,毕竟在很多时候一盘游戏的输赢并不能决定什么,嘲讽别人只是看起来更像一个失败者,不要怕,勇敢的怼回去,以父母为中心,直系亲属为半径,嘲笑他户口本不能翻页,亲切问候一下他的亲戚,虽然我喷你,但是见了面,我还是会说一句阿姨好

尽量以多打少,双拳很难打四手,玩的越来越少是赢得小组战斗的关键,当人少的时候不跟随团队,或者很容易形成葫芦娃救爷爷。在每个小组之前,记得看看小地图并确认队友的位置。如果队友离得太远,他们就无法及时支持他们,或发出撤退信号。如果你是一个团队,队友宁愿不支持荒野,那就要求更多的快乐!如果你有一个可以远程支持它的英雄,你可以尝试下两个,因为只要你有足够的力量,你可以选择第二个清脆,然后等待队友的支援

2、知道如何留在技能,保持一只手,尽量不要先玩团体时付出技能,如达摩,东皇,如果你第一次交出大,那么你对方的威胁就会直线下降。因此,保持技能更稳定,也会对方造成无形压力,相反的输出也不会太嚣张。如果你有移位技能,你必须留下来。这是拯救生命的基础。最好留下一个控制技能,以防止相反的刺客被杀。

3、擒贼先擒王,打小组就是输出。在小组战中,如果你将敌人的主要输出切断为死亡,那剩下的小鱼和虾就不足以挂牙,而且只能减少为“在砧板上钓鱼”。因此,作为一名战士,你的主要任务是找到所有进入后排的手段,并放弃敌人的C位置,即使生命成本是可取的。这也是庄周被批评的原因,因为在小规模集体战中,敌人的突然前进可以完全绕过庄周来削减产量,而庄周也没有任何限制手段。相反,作为输出,实现一个想法是挽救生命然后输出。如果你不想回到城市,你可以用4次点击击中这个城市,这是一个很大的优势

4、撤退时坦克要殿后,水箱将在太阳穴后面。有时情况不好。我们将选择战略撤退来拯救战斗力并减少损失。这时,勇士和坦克应该了解太阳穴,而不是比脆皮更快跑。毕竟,战士和坦克都很难,并且有控制技能可以限制敌人的匆忙,也可以找到反击的机会。射手和法师都是不可避免伤害的英雄,但他们的输出非常高。团队战中最大的伤害通常是巫师和射手。士兵和坦克保护他们。

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