为什么国内有很多游戏大厂,不选择做3A大作以及精品单机游戏
1、3A大作的制作周期长,成本高,最终的效益很难保障。
2、国内用户习惯玩免费的游戏,3A大作一般都会收费才可以玩,不然没法保障企业利益。
3、3A大作对电脑的硬件要求比较高,这样的用户群体比较小。
4、3A大作需要很长的时间来玩,好多情况下用户的时间是不允许的。
5、当下中国的游戏市场,还是比较适合主流的团战游戏模式,3A均为单人模式。
国内当下的游戏环境,游戏免费玩,里面道具、皮肤、角色等收费,这么多,希望对你有帮助。
首先我们要了解什么是3a游戏,“3A游戏”就是大作的代名词,是高质量高投入高回报的作品。
“3A游戏”作为单机游戏界的标杆之一,只要被打上了3A标志的游戏,都是值得很多玩家期待的,3A游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《上古卷轴5》等等。这些也是3A游戏的佼佼者。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。 此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等等,另一种A级别以上是AA、AAA等等。在美国好像AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
制作这样的游戏,首先要有一个足够大的市场,而且要有足够的消费能力,而在国外,一份3A级的游戏,价格大概是在60美元,而且这还不包括他会有出新的drc扩展包资料片,这样就导致了一份3A级别的游戏,价格一般都是比较昂贵的,而在国内,消费意识还没有达到国外那么高,人们不喜欢也不习惯为一个游戏掏出几百块钱,而且是一次性掏出,他们是不愿意的,而且3A游戏它的质量要过硬,因为你一旦质量不好,玩法不好,粗制滥造。那么你花巨额资金,就会无人问津,那么亏损就是相当巨大的,有可能直接破产,而且我们国内的游戏市场在早期的时候是受到了网有很大的影响,那时候网游制作简单,来钱快,而且玩家们都比较喜欢玩网游,当然也是受到了游戏厂商的影响,所以大家纷纷的都开始做网游来钱快,尤其是在早期的时候,只要有一个厂商,他做了一款游戏,基本上都是能赚到钱的,而做单机的又有盗版,价格贵等一系列的原因,最主要的就是盗版,盗版太严重了,赚不到钱,所以做单机的基本上都饿死了π_π,而作三游戏又不如做网游来钱快,所以国内的大厂基本上是不做3a游戏的[撇嘴]做3a赚什么钱,只有做网游才能养家糊口的样子[泣不成声]
因为风险大,回报少。
同样投资,同样时间,做一个‘精品’手游,如果爆款能获得的利润是做一款所谓的爆款的3A大作的几十倍,如果你是投资人,你是老板,你选择投资那个?
而且现在国内的各种精品手游的投资,相比3A大作或者精品单机游戏的投入又会少很多。所以最后资本会选择手游,而不是单机游戏。
最后,投入单机精品游戏的开发,风险太大,毕竟成功概率太少,而国内市场又显然是手游的市场比单机的大。
最后的最后,经过各种考虑和斟酌,国内大厂可不就选择了保守的,风险较小但是收益回报巨大的手游了。
最后的最后的最后,肯定会有人拿GTA5这种罕见的全球大卖的单机3A精品大作抬杠,如果用这个举例子,那么可以看看,这几十年来,有几个GTA5这种体量的单机,而这体量的单机最后收益是多少,估计可能还不够《王者荣耀》一年卖皮肤和新人物赚的多。(具体数据我就不列举了各位有兴趣的可以自行查阅)然后再对比下《王者荣耀》从开发到运维一共的费用。就可以理解了。
标签: #2018精品单机游戏