中国第一个单机游戏

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在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平

国产单机游戏最辉煌的时期大概是从95年(整个PS1时代)到2002年(PS2初期)。此后国外游戏开始全面转向大型3D制作,加上国内盗版猖獗和游戏机禁令的影响,国产单机逐渐走向消亡。

在那个时期,国产“三剑”被认为是奠定了国游基础的三大系列。

中国第一个单机游戏 - 真时天下

其中,仙剑声誉最高。记得那些年的大众软件上每一期游戏投票排名仙剑都独占鳌头。不仅国人特别喜欢,仙剑在海外也有一定声誉,是很多老外接触的第一批国产游戏。如果你去搜Legend of Sword and Fairy,就知道现在都还有老外在论坛上提起这个游戏。

1999年的轩辕剑3是轩辕剑系列的最高峰,当时真是红遍大江南北。即使以现在的眼光看,美术效果也是很不错的。但是这时的日本厂商已经开始做大型3d游戏了,等3d化的轩辕剑4推出时,技术上已经落后了一大截。

与上面两个日式rpg不同,剑侠情缘从2代开始就走上了arpg的路子,显然受到了暗黑破坏神的影响。但是除了独有的武侠氛围,游戏性差距很大,并没有太值得大书特书的地方,只能感叹成名真的要趁早。

在三剑的支撑下,同时期也涌现出了很多优秀的国产游戏,其中一些真的堪称国际化,比如目标软件的傲世三国。

傲世三国

因为红警、星际的影响,那些年,国人对RTS有着谜一般的执着,但是屡战屡败,傲世三国是我印象中唯一拿得上台面的同类作品。当时各大媒体对这作赞不绝口。实际体验不敢说超越,至少具备了和国外游戏同台竞技的素质。

致命武力,阿玛迪斯战记

以战旗游戏著称的汉堂在2d动画功力上,实力绝对不逊于日本厂商。除了早年的炎龙骑士团,后来的致命武力,阿玛迪斯战记都非常经典。至少在当时,这些游戏都很具有国际卖相。

刀剑封魔录

其实这才是我心中国产游戏的最高峰。游戏独创的连击系统和宝石镶嵌系统独具一格,可玩性极高,而且非常耐玩,这使它超越了一般国产游戏单纯靠模仿的套路。可惜,一代成功之后,像素软件也开始做起网游,逐渐没有几个人想起这个系列了。

除了上面这些,国产游戏还有不少粉丝众多的经典,像风色幻想,幻世录,幽城幻剑录,三国群英传……这里就不一一分析了。总体来说,在那个时代,国产单机还是有很多可圈可点的地方,而且素质逐渐与国际接轨,独有的叙事风格也是其他游戏不能替代的。如果能够平稳发展到今天,我相信也能在世界游戏界占有一席之地。

但最后还是忍不住泼一瓢冷水:其实国产单机游戏从来就有过真正的黄金年代。过去正要赶上国际水平的时候没有市场支撑,中途全都投身做网游,却出来一堆换壳游戏。现在赶上了手游时代,游戏多了,玩家多了,品质上却停滞不前,甚至有所退步。如果国内的开发商能认真做游戏,而不是浮躁的捞快钱,国产游戏的黄金时代才会真正来临。

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这是小牧童在悟空问答的第113篇问答,原创不易,盗版必究

在国产单机游戏的黄金年代,当时的国产经典作品在世界游戏圈是什么水平?

国产单机游戏是有黄金年代的,确实创造过辉煌的历史,但是在世界游戏圈的影响力还是比较小的。

就拿《仙剑奇侠传》来说,在国内他就是神作,而且确实无论是游戏的品质还是对于中华文化的考究,还有对于整个剧本剧情的把控都是非常一流的,非常用心的,回合制的战斗模式很适合也确实是当时的潮流,虽然最近几代仙剑确实出现了下滑的问题,但这掩盖不了《仙剑奇侠传》第一代的优秀,不是情怀的因素,而是真的做的很出色。但是在国外市场,仙剑并没有取得什么成绩。

首先中国文化,这个充满神秘与故事的文化是非常吸引外国人的,国外一直觉得中国文化博大精深而且难以捉摸,他们有兴趣,就像在国内很多披着国外文化的游戏一样受欢迎一样,文化是相通的,但是中华文化的门槛比较高,单是一些并不困难的古诗词就使普遍没有了解过中国文化的外国玩家非常头疼了。

还有一点非常的重要就是国内游戏都是在PC上玩的,而国外则是流行家用主机进行游戏,当时仙剑也登录了世嘉的土星游戏机也就是SS,但是那时候世嘉在主机方面已经开始展现疲态,被索尼的PS赶超,所以在国外没有取得什么成绩。

但是之后的《傲世三国》、《铁甲风暴》和《秦殇》等游戏倒是在国外卖出了相当不错的成绩,再之后的《大秦悍将》都是国产单机游戏的优秀作品。

络子看来,在“国产单机的黄金年代”,当时的“经典作品”在全球范围内,距离“经典作品”也有一些差距的,尽管没有现代这么大。

1990《轩辕剑》——《勇者斗恶龙4》

在DOS轩辕剑的时代,《勇者斗恶龙4》这一款经典作品就已经登陆了FC平台。尽管当时FC操作比DOS方便以及记忆卡具有优势,导致《勇者斗恶龙4》细节上胜过DOS轩辕剑,但至少直观差距并不大。

1995年《仙剑奇侠传》——《皇家骑士团2》,《暗黑破坏神1》

早在和仙剑一个世代,《皇家骑士团2》就做到了具有高低差判定,数个各具特色的职业,几十个魔法的战棋游戏。不止如此,在这款游戏中,根据玩家的选择不同,整个故事分为3条剧情截然不同的主线。而且《皇家骑士团2》的人物刻画综合质量也是一点都不输给《仙剑奇侠传》的,就圣骑士兰斯洛特的八音盒就感动了整整一代玩家,乃至于十多年后还被复刻到了PSP上。

同样,《暗黑破坏神》系列也已经诞生,虽然装备系统略显幼稚,操作感也略逊于2代,但作为最早一批ARPG,当年也是很崭露头角的。

其实,游戏界的历史远比我们能回想的要精彩。

几十个人物,转职系统,多种魔法,完整的装备库,几十个关卡,质量不低的战斗动画演算……

《光明力量2:古代封印》是1993年的作品,在我们中的很多人还没出世的时候,游戏就已经发展到了这个水平。

而甚至比较耻辱的来说,就《仙剑奇侠传6》,除了画面以外,整个游戏系统还完全没有到这款游戏的高度,哪怕是剧情容量和丰富程度……

我们的单机游戏市场是很不幸的,起步太晚,环境太差,早年撞到盗版狂潮,好不容易消费能力起来了又被网游和手游夹击,单机市场早已沦陷。一步赶不上,步步赶不上。如今还在抱着情怀做单机的公司,离世界真正的一流水平,差距却是越来越远了。哪怕《神舞幻想》有点向上追赶的样子,但比起《辐射4》、《巫师3》等等,还差了不少距离……

给一个直观点的说法吧,当年国产单机游戏在2000年之前的水平是能挤入世界一线的。

如果给《勇者斗恶龙》90分,《最终幻想》87分,那么国产的《轩辕剑》至少能拿到85分。

《金庸群侠传》应该算是开放世界游戏的元老级游戏了,在当时可谓是惊为天人。(虽然第一次玩是在小霸王上)

虽然有《血狮》这种奇葩,但是好游戏其实数量并不少。

也就是说在那个年代游戏制作的水平其实差距非常小的。

重要的分水岭是1998年。

1998年,任天堂的《塞尔达传说:时光之笛》发售了,这个游戏彻底确立了3D游戏时代的开启,大量游戏开始走向3D化时代,而那个时候就是国产单机即将没落的时候。

其实那个时候也诞生了很多优秀的作品,比如《流星蝴蝶剑》、《大秦悍将》这些游戏,其游戏内容和游戏素质可谓是比较超前了,甚至在一段时间你在网吧里能看到很多人在联机玩《流星蝴蝶剑》。

不过那时候的国产单机已经完全追不上国外的游戏了,没资金,没人才也没市场,逐渐没落。

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