如果在游戏序章打死最终boss会发生什么事,会直接到结局吗

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如果在游戏序章打死最终boss会发生什么事,会直接到结局吗

很早前有个国产单机游戏鹿鼎记,游戏中间在船上会遇到神龙教主,正常剧情是不要打,打不过,偷偷乘下船跑掉就继续游戏,如果用金山游侠之类修改游戏打死神龙教主的话,恭喜你,提前通关了,会有个专门的通关动画,你赢了,游戏提前结束!

一般来说,序章给boss,很多游戏都会这么做,比如第一位回答者给的例子,就是前不久刚出的鬼泣5,这个属于单机游戏,放序章boss其实不用修改器也可以打得过(推荐主播纯黑有攻略视频),这个就属于游戏设计者专门设计出的彩蛋,某种意义上来说,是给玩家一种情感上心理上的享受,即序章通关的爽感。再比如取一些联网的mmorpg,在开头的时候让玩家去挑战一个boss,然后被打伤,失忆,然后在玩家的操作下一步步成长,成长后才发现在这个世界里或许永远见不到这个boss了,因为有无穷无尽的任务在等着你,这个就是网游的序章boss,就是作为故事的开端给你代入感让你生出兴趣去玩这个游戏,像这样的还有一些手游的卡牌游戏,比如神都夜行录里面的云中君大boss,出来的时候是九百九十九万的血,玩家攻击每次几十点上百点,这就是让你感受的绝望,向玩家发出的氪金的呼唤。

所以,一般在单机里,我们见到的序章boss,这里说的是可以让游戏终结的大boss,制作组或者是有意让玩家去尝试各种可能去战胜,或者设计了一些方案来应对高玩或者作弊玩家,举几个例子。

新的鬼泣5,序章打败boss,会给玩家直接通关,如果想要体验后续剧情,必须经过剧情杀。

血源诅咒,最开始打狼人,被狼人打死进去梦境游戏开始,玩家如果将狼人打死,就无法继续游戏。

剑侠情缘月影传说,主角开局如果开修改器将大师兄杀死,则主角会感慨,已经成为天下第一,活着没意思,于是跳崖身亡。

天地劫里,主角不遵从剧情杀,开修改器打败高妖怪,就会出发游戏设计者设计的对话。(怎么会打败了妖怪?一定是因为修改了参数吧!那该怎么办?只能重新打咯。)这就是游戏设计的固定程序。

所以,序章如果打败了最终的大boss,结局如何,完全看设计者的心情,鬼泣5这种打过通关的彩蛋,其实也是妥协修改器的一种方式,与其让玩家自己尝试破关,还不如给个通关彩蛋,也能显示出对玩家的诚意。

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这是不可能的事,因为这违反了游戏进程的安排。

通常来说,即使你开挂、作弊,在序章打死最终BOSS,只要是个正常的游戏设计者,都会给你强行来一个“剧情杀”。。即使没有“剧情杀”,也会出现一些游戏设计者刻意安排的跟原本的路线无关的隐藏路线。其实说白了,你还是要按照原本的路线去把游戏再打一遍。。

如果真的有一个游戏,能让你在序章就打死最终BOSS,然后游戏完结,(在没有开挂、作弊的前提下)那这个游戏绝对是个前无古人后无来者的粪作。。这个游戏的设计者该改行了。。

塞尔达传说荒野之息,正常通关至少需要200个小时,速通世界纪录只有30分钟。原著讲的是失忆沉睡的林克苏醒后慢慢找回记忆的故事,速通版估计林克没失忆,早上醒来连床头的裤衩背心都没穿,全程内裤,靠一股起床气,过了教学关,直接卡bug飞到城堡,秒了大魔王。

无论什么玩法,结局都一样:塞尔达公主说:为了Make 海拉尔 Great Again,我们要增加海拉尔的人口,至于方法,发给你个眼神自己体会。只是速通版的林克还光膀子穿内裤,有点违和。

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优点: 有较高可玩性,因为游戏中有多种,职业比如:保镖,营业员,游戏开发者等… 每个职业对应那个属性,所以前中期不可能全面发展,这种机制大大增加游戏可玩性。

缺点: 太难了,玩过的人都知道其难度,总是会突然去世,并且游戏后期道具更昰天价,比如:女友包包,前期2000元,后期20000左右,并且还会慢慢变贵,所以最后由于房租和物价上涨的双重压力下死亡,并且游戏中玩家健康值下降很快动不动就要上医院。

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标签: #鹿鼎记pc单机游戏