做单机游戏解说有前途么,现在我看到头条上很多人在做这个,但是播放量都很低,大家怎么看
并不太建议做单机游戏解说,原因很简单,有时间的人大部分能在看b站几乎所有热门直播单机的,也有各类大v解说视频,而分到给你的流量少之又少,现在的环境不像以前了,处于饱和状态。但是你解说趣味,想法独特清新也可以作为一大亮点,因为观众对新鲜事物都会有好奇感去关注的,所以加油吧。选好方向了就去努力,不努力永远都不会有结果
做单机游戏解说,估计在国内市场不会火,国内玩单机游戏,都喜欢自己捣鼓,实在不行也是去找找图文资料,找自己在哪里卡壳了,一般不会花费时间去慢慢看解说视频,只有少数想玩出花样,各种记录的,才会去看视频解说,做单机游戏视频解说,还不如去游戏直播来的人气高。
做一些新单机游戏介绍,或者游戏点评,我猜想估计播放量会高。
如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢
我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]
引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。
文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。
探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。
在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。
总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。
羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。
我选择俄罗斯方块。。。
这么说吧,一般的3A大作,最多也就1000小时的剧情。
一年的时间,什么都不做的话可能最多1个月左右就通关了,长一点也就3个月左右。
所以还是选一些竞技性的游戏吧,这样还能练练技术。
出关以后没准还能多一项技能[来看我][来看我][来看我]
我会选择《怪物猎人:世界》
《怪物猎人》系列的耐玩性,有目共睹,当年在掌机时代,P2G上千小时的老猎人都一个团一个团的阵型,探索、收集、狩猎、制造,样样都是有趣的玩法且一点都不会枯燥。在这些年别的游戏不碰,只玩《怪物猎人》的大有人在,这不失为一款玩了忘不了,玩着更想玩的经典系列作品。
《怪物猎人》系列是一款让你在宏伟的大自然中与庞大的怪物对抗的RPG动作游戏。玩家化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的怪物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。而系列最新作品《魔物猎人:世界》,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅革新系统与玩法。首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。收录14种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。导入动态多人连线系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
我们的终极目标就是战胜怪物强大自己,而捕获怪物这代更为有效。通常要大型头目的任务有两种做法:第一个是讨伐任务目标,再来就是等到游戏稍微有点进度之后,可以适时转为捕获任务目标,讨伐说白了就是打爆它,这个比较直观。而捕获则是要在头目陷入濒死状态下,先让它踩到落穴、获麻痺陷阱之后,投掷捕获玉将其捕获。
通常要判断头目濒死可以透过看它有没有跛脚、或是有没有归巢睡眠做判断,在游戏中后期,则是可以通过系统小地图提示头目濒死,作更精确的判断。那也有一些种族或个体是比较好战,至死不跛不睡的,所以如果以捕获为目标,适当的计算头目血量也是很重要的。因为《怪物猎人》没有血条显示,全屏经验判断,要不哪来那么多老猎人。
比如多数的古龙种,是免疫陷阱的,因此也无法捕获,好比说风翔龙、炎王龙、灭尽龙、熔山龙、麒麟,这些都是古龙种,就不会有捕获的选项出现。在于部分怪物的捕获报酬和剥取的内容是有所出入的,有些稀有素材必须通过捕获才好取得,好比说以往的火龙逆鳞、宝玉、天鳞,除了断尾挖尾以外,在火龙的尸首上直接剥取是挖不到的,但捕获报酬会出。这次虽然火龙尸首上挖得到逆鳞,但这次则是NPC摊开明讲捕获的素材报酬确实比讨伐来的多。同时捕获怪物更是触发后期快速农素材特殊斗技任务的关键动作,因此可以说捕获这个动作基本上是多多益善。
《怪物猎人:世界》虽然提供了优秀的联机玩法,但是单机玩的也会非常愉快,所以可以长期一直玩下去,毕竟联机和单机这是两个游戏,当然了老猎人只SOLO,打啥都SOLO。
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