如果将你囚禁两年,期间衣食无忧,只允许玩一款游戏(单机),你会选什么
你们都是假设。
我可以给你们说一个真实的例子。
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我发小比我大的3岁左右。
学的地质类专业,
毕业后托关系进入中铁某局,
外派到我们的好兄弟巴铁(巴基斯坦),
援建时间超过四年。
他回来后我详细问过。
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营地日常有巴铁军队驻守,
出门也必须军队互送,
实际大部分人根本不敢出门。
门外的塔利班、基地组织凭借外表无法分辨,
那时大概10年前,并没有ISIS。
而且也出现过基地组织绑架中国工程师的事件。
他们只负责技术方面,
每天就很闲,
宿舍跟办公的地方挨着,
穿着裤衩刷着牙就到办公室那种。
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小时候我经常去他家玩红白机。
我们那群小孩里就他能打通《忍者龙剑传》,
我跟他把热血所有能买到的游戏都打通关过。
插一把我最爱的国夫与阿力。
当然我也会问他在巴基斯坦怎么度过的这4年。
他告诉我,
营地有网络但不太好,
只能用于QQ交流。
他们上班就玩单机游戏,
一款游戏玩了4年。
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相信老玩家看到这图片自然就懂了或是想起了。
我们这一辈人,
真是花了太多时间在《魔兽争霸3》之上!
最主要是该死的暴雪随游戏配上的地图编辑器。
光一个《Dota1》就玩了10多年,
还有数不清的一大堆地图,
相信大部分老玩家脑子里一定浮现一大堆回忆画面,
点开“局域网游戏”,
选择一张地图,
加入,
“塔“的一声游戏开始。
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《魔兽争霸3冰封王座》
陪伴了多少人的多少个两年。
我可能会选《塞尔达传说:荒野之息》。
笔者玩过很多RPG大作,这里面有波澜蠢驴的《巫师3》,有B社的《上古卷轴5》,也有R星旗下的GTA系列。
但当我第一次进入塞尔达世界,即被眼前所见世界吸引。过去玩过的众多大作,瞬间黯然失色。
「塞尔达传说」
塞尔达延续了任天堂一贯的游戏风格,即游戏性大于一切。
塞尔达里的游戏设计,处处体现着这一思路。甚至于一款RPG而言极其重要的剧情,在任天堂游戏性优于一切的策略下,也只能沦为陪衬。
「塞尔达传说」
自2017年发售,《塞尔达传说:荒野之息》的剧情一直遭受质疑。一些剧情向玩家甚至调侃任天堂,永远做的好游戏,就是理不清剧情。
其实,任天堂在开发游戏时,将设计重心放在了游戏玩法上,从而忽略剧情体验。依托于神庙探索与瞭望塔组成的探索体系,构成了游戏前期重要的玩法框架。
「瞭望塔」
而到了游戏后期,剧情体验将在近百个小时后迎来首次爆发。
因为地图探索殆尽,玩家便将重新重视游戏剧情。这也是任天堂游戏设计的核心一环,在玩家兜兜转转数百个小时后,核心游戏体验从探索转向剧情。而在游戏前期的探索中得到的碎片化剧情体验,将在游戏后期被整合串联。一副关于海拉鲁大陆的史诗,自此清晰明了。
结语
塞尔达重新定义了开放世界,因为它给开放世界游戏提供了新的设计思路。那就是开放世界可以摆脱剧情,世界观的构架的束缚。将游戏回归到以玩法为主的基础之上,更要把玩法选择自由,交还给玩家。
好啦,这就是我的看法。你会选哪个单机游戏?欢迎留言讨论。
模拟人生吧这个游戏玩的真是有年头了,小时候是去电脑城买碟回来安装,连模拟人生几现在都记不清了,但一玩就停不下来,首先从捏脸开始就能玩半天,精心捏出来一个小人,然后从最小的房子开始住起,找第一份工作,闲暇时间开始社交,找一个长得最顺眼的角色开始谈恋爱,然后结婚生孩子,再养孩子,家也慢慢开始布置,挣钱了就把洗手池啊床啊餐桌啊沙发啊都换的越来越贵,还得给她培养兴趣,比如画画弹琴什么的。如果是把我囚禁两年,衣食无忧,那我就不开倍速,跟着她慢慢一天天的过日子,看能最老玩到几岁,先是把兴趣都培养上去,然后认真工作把家收拾的更好看,有孩子了就培养孩子,给他们养大,想想确实有些细思极恐啊,感觉我日常过的也就是这种日子啊,会不会另一个星球也有个人被囚禁起来了,然后开了个档捏了个我,开始看着我过日子。赶热度玩过不少游戏,唯独这个一直在我电脑里,可见如果我被囚禁,首选就是它了。
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