请推荐几个好玩一点的PSP2DRPG游戏

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1、请推荐几个好玩一点的PSP2DRPG游戏

最终幻想系列,轨迹系列,是最经典的了。

个人觉得最终幻想零式就很不错(故事和人物都很不错,即时战斗系统,唯一缺点就是装备的贫乏),

要求战斗更爽快的,就数最终幻想纷争了,但这一作更偏向战斗,故事是最终幻想历代主角和boss的一锅炖,将他们都放到同一个舞台,

最终幻想7,比较中肯,各方面比较平衡,故事有深度,一共有三部,但psp上面只有一部(好像是前传的样子),但也够玩了

零之轨迹和碧之轨迹,之前还有空之轨迹三部曲(我是从零之轨迹入坑的,不管是战斗系统,收集系统还是成长系统真的能算是十分经典的rpg游戏了。)

若你喜欢刀剑神域和网游的游戏模式(游戏是单机,只是战斗系统接近网游),也可以尝试《刀剑神域:无限时刻》

个人十分推荐光明系列,光明之刃,光明之舟,这个不仅是故事还是战斗系统都不错,只是装备系统和最终幻想零式差不多,但就冲着画风和音乐我也要推荐

与光明系列战斗系统差不多的是战场女武神3,故事性和策略性都比光明系列好一点。

其他还有:

战神(玩着爽),但丁地狱(战神类似),召唤之夜系列(策略型战斗系统,好感度系统),不可思议的迷宫系列(2D的探索迷宫游戏,个人感觉很有趣),国王之心系列(汉化少,但战斗系统新颖,故事有深度,有各种知名的故事人物出场,比如米奇,唐老鸭,还有最终幻想7的boss),第七龙神系列(3D迷宫探索,Q版风格,踩地雷式回合制战斗系统,典型日式末日故事舞台),最后的战士,女神异闻录3(这两部没玩过,但因为是名作,所以推荐试一试),最后的约定的物语,灵魂触发者(这两部的战斗系统和第七龙神差不多,但个人感觉做工更好,故事也是相当不错的)

怪物猎人,讨鬼传,噬神者,梦幻之星其实某种程度上都算是rpg的游戏了,主角除了名字,样貌,声音之类的基本属性由玩家设定,副本式的战斗系统外,其他的和其他rpg没有两样。个人感觉怪物猎人是最难,但最有气氛的,还支持联机狩猎。

讨鬼和噬神者舞台类似风格不同,难度差不多,比怪物猎人容易一些,但讨鬼的打击感和怪物猎人的一样很爽,收集要材的难度只比怪物猎人简单一丁点,而且在这部作品中你可以见识,什么叫做神队友,神辅助。

噬神者打击感稍差一丁点,装备种类也有点少,但故事性更强,上手更容易,画面的绚丽感还不错,BGM很带感。

梦幻之星是难度最简单的,开始的副本也很少,画风有点清奇,打击感很差,但故事性更强,后期会更精彩,喜欢的人还是喜欢。

还有一些欧美的老式(传奇画风)的rpg游戏,其实也是不错的,你可以找一找,我就不多说了。

2、物流工作的发展前景如何

我从大学实习开始到现在一直在做物流,从最基层的仓库管理员做起,到现在的物流总监。除了个人成长外,也亲历了过去12年物流市场的变化。

关于物流管理的前景,谈几点自己的看法吧,希望能帮助到有需要的朋友。

1、物流行业准入门槛越来越低

为什么这么讲?我举几个例子。

比如,大家是否看到或者听说过信息站,以前比较普遍,现在大多数信息站要么转战到了物流园里面,要么倒闭了。这些信息站类似于中介,他们一端连接着货主,一端连接着货车司机。司机因为经常在路上跑,没有时间去找货源,在没有活儿可拉的时候,就去信息站接单,通常信息站会抽走200元的信息费;

比如,手里有几辆大货车(也可能都是自己的,也可能是几个朋友一起拉活儿的),就算是一个物流车队了,很多物流车队就是随着货主的运量的规模不断变大而逐渐变成大公司的;

比如,去过物流仓库的朋友应该比较熟悉,仓库内各个层次的人都有,比如靠体力挣钱的搬运工,只要你能出力,就可以做,通常仓库管理员跟搬运工打交道比较多一些,有些朋友可能会觉得搬运工把自己的层次都拉低了(很普遍的);

比如:做物流操作的朋友,其工作环境往往无法跟做金融的或者坐办公室的白领比,一般物流仓库都存在于郊区,荒无人烟有点过,但周围的生活配套肯定是稍微差一些的。

比如:只要能驾驶电动车,有意愿,面试成功,就可以去做最后一公里配送,如送外卖;

2、物流科技型人才越来越吃香

物流管理专业的学生,不管你的起点有多低,都差不多能找到相应的工作,比如喜欢体力劳动的,可以选择拣货员(驾驶电动地牛来拣货);喜欢组织活动的,可以选择仓库管理员(通常要组织卸货和备货发货);喜欢车辆驾驶的,可以选择叉车司机(驾驶叉车取货放货);喜欢电脑操作的,可以考虑系统文员(操作WMS系统);喜欢沟通的,可以选择运输现场(负责车辆进库时的登记以及协调)......

上面说的几个岗位,都是较为基层的,所以,工资水平也不怎么高。

由于企业人工成本逐年在往上涨,近几年,一些物流科技公司在加大力度设计先进的物流设施设备,用以减少重复性的劳动,用机器替代部分人工,比如,京东的X事业部,经常会整出来一些黑科技,比如无人送货车。在这种部门工作,其待遇跟基层岗位,自然是有很大的差别。

除了研发先进物流设施设备的人才比较紧俏外,物流线路规划,以及,物流仓储布局规划的人才也比较稀缺。还没有毕业的童鞋可以试着往这方面多花些精力研究下。想要与众不同,想要拿高工资,就要有自己的独特的价值。

至于说物流管理中的中高层人才,也吃香,但是毕竟,大部分人都是从基层开始一步步积累起来的,大部分物流新人,没有3-5年的积淀根本做不到这个位置。

3、物流行业细分会越来越明显

我当年毕业时,陆上物流业态,常见的主要有合同物流和零担物流两种:

合同物流,通俗点讲,就是在一个合同期内,为生产商和贸易商之间的产品流通提供服务的活动。合同物流服务商提供的服务主要包括:仓储、运输、二次加工等,其中,运输的货物主要以整车为主。此类企业的代表有:中外运、招商局物流、宝供等。

零担物流,其实就是凑不够整车时,物流公司将货物用车辆从仓库提出来,送到物流园里(比如天津的城邦物流园、传化物流港、奥森物流园等),将货物给到合作的专线货站来运输,他们的利润主要来自于拼载。

随着电商的发展,快递物流也发展了起来,典型的代表有:顺丰、圆通、申通、中通、韵达、百世快递等;

其实,跟我们生活息息相关的,还有一种物流活动,它是基于O2O模式下的最后一公里配送,比如蜂鸟、达达等。O2O指的是Online To Offline/Offline To Online,前者是线上到线下,即线上交易,线下体验,外卖就属于这类;后者是线下到线上,即线下营销,线上交易。

未来,随着市场的需要,相信还会有更具体的分工出来。

4、物流业务的外包越来越普遍

生产型企业的竞争压力,促使他们把非核心的业务往外包,比如宝洁公司,在他们的工厂里,生产线上除了机手和质检人员外,其他的在线操作几乎都外包了,线尾的码盘,如果可以使用机器替代,绝对不使用人工,与生产线配套的仓库管理也都外包给了第三方物流服务供应商。

还有一些企业,其内部有自己的物流部门,比如美的、海尔。前几年,他们就开始让自己的企业物流面向社会开放了,放到市场上参与竞争,独立核算成本和利润。

关于为什么外包?我简要说点,比如以前企业的物流自己做时,其运输通常是单向的,主要是将货物从工厂送到经销商处,但返程从经销商至工厂这段路程,车辆是处于空载状态的,空载返回,显性的成本就是油费和过路过桥费,无形中增加了物流费用。但是将此部分业务外包给第三方物流公司的话,就不必考虑返程是否空载了,而且只需要跟采购的物流供应商谈单程的运费即可。

5、物流服务要求越来越个性化

我是做三方物流的,这几年能明显感觉到客户在提到一个词,叫做货物可视化。就像我们从淘宝上购物后的体验那样,我们能很清楚从付款以后,整个货物的流向以及时间节点,而且随时可以查看。

合同物流的客户,也希望能享受到这样的服务,即随时随地能查到货物的状态。这就要求,三方物流企业必须开发或者购买相应的技术来实现此功能,而且,货物运输过程的可视化,几乎已经成为新一轮业务招标时的必选项,提供不了这项服务,那不好意思,下一个合同期我们say goodbye。

6、物流行业整合速度越来越快

快递行业。2017年年初,苏宁易购收购了天天快递剩余70%股权,将天天快递100%掌握在自己手中。青旅物流并购全峰快递,双方约定在重组后缔造高品质、多元化、完整的物流供应链。

航空物流。2017年6月,东航物流混改方案落地,从原有国有全资股东将至50%以下的相对控股,引入了联想控股、普洛斯、德邦、绿地金融等四家投资者,希望用现代化企业制度、市场化机制,将自身打造成能够比肩UPS、DHL的全球综合性物流服务商。

综合物流。2017年8月,希杰荣庆物流与天津东方鑫盛在上海举行并购仪式。希杰荣庆物流需要东方鑫盛在物流干线、汽配物流方面的运作经验;而东方鑫盛则需要希杰荣庆物流在资金、技术、人才等方面资源的支持。

从国家层面我们也看到,比如,中远和中海,招商局集团兼并中国外运长航集团。宏观上,整合之后规模将扩大,从而可获得较大的规模效应,且很多资源可以通过共享和整合,以降低一些成本,从而度盈利能力有一定的提升。此外,合并将有协同效应、规模经济、消除过度竞争、增加谈判能力等好处,还能更好配合国家“一带一路”战略,增加管理和盈利能力。

未来,中国物流行业整合的速度会越来越快,世界500强企业中,有可能会有中国的物流企业。

说了这么多,简单小结下:

物流的前景不错,大有可为,因为市场的需求一直很旺盛!

个人想要谋求更好的发展,首先,要顺势而为,其次,要有自己的定位,并且在擅长的领域深耕,做出自己的专业化水平!

-作者-

冯银川,85后,央企物流总监,天津大学MBA,马拉松跑者。专注于物流和个人成长。关注我,我们一起成长!

我每周会在自己的头条号——《川哥笔记》上更新至少2篇文章;每天会在悟空问答上回答至少2个物流或者个人成长方面的问题。有空的时候可以去我的主页逛逛,希望能帮到你!

3、有哪些本应前途光明却被游戏制作公司给毁了的游戏

就来说说最近刚刚发售的最后的生还者2这款游戏吧。对于这个问题我觉得这个游戏极具代表性。

首先还要说说为什么第二部续作会极大的受到玩家的关注。最后的生还者1(也称美国末日)于2013年发售,一上市就受到了玩家极大好评,各大评分都一度到了10分左右,可以说是一款极大成功的游戏。笔者也购买并游玩了这款游戏,可以说是非常不错的,不论是画质还是剧情,在当时甚至现在都是不可多得。在玩法上,没有宏大的僵尸场面,有的只是对人物刻画的细腻,一些惊心动魄的潜入,刺杀,逃跑等等的小场面,场面虽小,但代入感都非常强。尤其是主角乔尔和艾莉的感情,人物刻画都非常到位。

再来说说最后的生还者2这部续作。真所谓是千呼万唤始出来,玩家们期待了7年的续作终于在前天首发了,在之前宣布会出续作的发布会上,甚至有玩家激动到落泪,可想而知玩家的对这部游戏的期待程度是有多高。然而就是这样一部充满期待的作品,砸了。玩家对这款游戏失望所在不是画质而是剧情,在游戏开头通过一些很情绪化的场景调动玩家对主角乔尔和艾莉的情感回忆,然后艾莉目睹乔尔惨死,一正一反给玩家带来很大的情绪波动。设计本身是没有问题的,但是情节却极为不合理,在第一部的乔尔可以说是一个杀伐果断的人,而这一部居然一上来就傻白甜的自报家门而被杀害,人物反差极大,让人无法接受。另外在一些日常巡逻的地方突然冒出僵尸世界大战那种级别的尸潮,这种给玩家下猛料的做法可以理解,但产生效果与第一部相比,令人感觉相差甚远。而游戏另一位主角艾莉,按道理讲,在第一部受乔尔影响极大的人物,本应也是杀伐果断,既然选择给乔尔报仇,为何最后居然放弃了?突然想做个好人?且不说中间滥杀无辜,最后又背刺救命恩人。而玩家已经产生了很强的敌意,此时想要理解艾比,无疑是个巨大挑战。

游戏和影视作品不一样,游戏的带入感是电影难以相比的,最后的生还者2的剧情设计另玩家感觉是生搬硬套了电影情节的做法,在开头给予足够刺激,如果剧情安排合适那没问题,但不能为了刺激而刺激,再说游戏体验也是游戏的重要部分,更何况是这款续作了。而编剧对前作人物的草率处理另玩家对角色有着极大的不认同,前作游戏人物的代入感非常强烈,而编剧否定了角色就是否定玩家,如何处理应该是去细细构思的,不能只以电影情节的标准去对待。最重要的是剧情传递的价值观与一作完全背离,画面华丽的背后的剧情是一坨翔。

但不可否认,本作的水平仍可算是游戏佳作,但期望越大失望也越大,目前的负面评论主要也是由落差产生。

很难说一段时间之后会不会变成多半好评,7年的时间,玩家更迭,目前只是老玩家负面评论更多,当新玩家入坑时,他们不会理解前作怎样怎样,只会觉得续作还不错。但同理,游戏制作方已经丢失了老玩家,至于新玩家能否被圈粉,却是未必。

4、说一句最经典的游戏台词

人在塔在——盖伦

最有名的一句台词,以前联盟最火的时候,经常看到小学生们,大喊人在塔在,次数多了,我爷爷就很懵逼,老是问这什么意思。

死亡如风,常伴吾身——疾风剑豪亚索

这个应该是最中二的台词了吧,出自lol里的托儿索,高光时候打一局匹配能碰到两个亚索,一直在下路哈撒给。

直到我的膝盖中了一箭——上古卷轴5中一个侍卫npc的台词,游戏中这句话是:"I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee."(我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭)。

有时候肌肉比头脑更管用——鲁班七号

王者荣耀中的提百万—智能机器人鲁班七号在扔炸弹的时候就会说这么一句话,吐槽敌人,惹得人更想打他。

5、推荐几个类似光明之魂2的ARPG类GBA游戏

类似游戏推荐两款给你:1、黄金太阳开启的封印:是一款经典好玩的gba游戏,炫酷的游戏画面,经典的格斗模式。黄金太阳开启的封印给玩家最火爆的游戏体验,游戏中充满魔性的大陆随时开启。

2、新约圣剑传说:是SE以经典的GBA同名游戏移植的RPG手游,并根据圣剑传说系列进行了一定的改编,讲述了剑士和MANA族少女相遇后并一起展开的冒险。游戏有着SE一贯的魔法风格,剧情任务不仅丰富而且十分感人。

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