1、2019年5月至12月我国的科技创新成就
1.两项技术创新,第一是北斗三号系统迎来提供全球服务1周年。
2.北斗三号所有中圆地球轨道卫星完成组网。标志着北斗三号系统核心星座部完成。
3.进入收官决胜的关键阶段。第二是贵州平塘500m口径球面射电望远镜,就是投入运行,开始外星文明探索。
4.期间不断不断发现新的脉冲星,发现新的脉冲星超过240颗,并且将会在2021年对其他国家开放。因为我们的目标远不止如此,我们还会对宇球更多的区域展开探测,星辰大海才是我们的远航的目的地。
2、我国科技创新的主体和对象是什么
人是科技创新的主体,也是科技创新服务的对象。
在向第二个百年奋斗目标进军的新征程上,要坚持以人民为中心的发展思想,秉持科技创新为了人民、依靠人民、成果由人民共享的理念,大力推动科技创新,更好地顺应人民群众对美好生活的期待,让科技之光照亮幸福之路。
3、算力的标准
算力是设备通过处理数据,实现特定结果输出的计算能力,常用FLOPS作为计量单位。FLOPS是Floating-point Operations Per Second的缩写,即每秒所能够进行的浮点运算数目(每秒浮点运算量)。
一个MFLOPS(megaFLOPS)等于每秒一佰万(=10^6)次的浮点运算;
一个GFLOPS(gigaFLOPS)等于每秒十亿(=10^9)次的浮点运算;
一个TFLOPS(teraFLOPS)等于每秒一万亿(=10^12)次的浮点运算;
一个PFLOPS(petaFLOPS)等于每秒一千万亿(=10^15)次的浮点运算;
一个EFLOPS(exaFLOPS)等于每秒一百亿亿次(=10^18)次的浮点运算。
算力可以分为基础算力、智能算力和超算算力:
(1)基础算力,由基于CPU芯片的服务器所提供的算力,主要用于基础通用计算。日常提到的云计算、边缘计算等都属于基础算力,它为移动计算、物联网等提供计算支持。基础算力占整体算力的比重由2016年的95%下降至2020年的57%,但其依旧是算力主力。
(2)智能算力,由基于GPU、FPGA、ASIC等AI芯片的加速计算平台提供的算力,主要用于人工智能的训练和推理计算,比如语音、图像和视频的处理。在技术架构上,人工智能的核心计算能力由训练、推理等专用计算芯片提供,注重单精度、半精度等多样化计算能力。在应用方面,人工智能计算中心主要支持人工智能与传统行业的融合创新与应用,提升传统行业的生产效率,在自动驾驶,辅助诊断、智能制造等方面大显身手。智能算力规模近年增长迅速,在整体算力中的占比已由2016年的3%提升至2020年的41%,预计到2023年智能算力的占比将提升至70%。
(3)超算算力,由超级计算机等高性能计算集群所提供的算力,主要用于尖端科学领域的计算,比如行星模拟、药物分子设计、基因分析等等。在技术架构上,超算的核心计算能力由高性能CPU或协处理器提供,注重双精度通用计算能力,追求精确的数值计算。在应用方面,超算中心主要应用于重大工程或科学计算领域的通用和大规模科学计算,如新材料、新能源、新药设计、高端装备制造、航空航天飞行器设计等领域的研究。超算算力在整体算力中的占比较为稳定,约为2%。
4、科技创新奖啥意思
“科技创新奖”是音视频领域唯一一个在国家科技部备案的奖项,被视为行业最高荣誉,旨在鼓励我国音视频企业依靠自主创新,提升企业竞争力、实现科学发展,充分发挥企业在创新型国家建设中的技术创新主体作用。
而获奖的产品也必须具有独家技术、产品、应用、设计等创新内容,能代表音视频行业先锋技术、前沿产品,对行业技术进步有重要推动作用。TCL此次斩获两个“科技创新奖”,不仅是TCL技术价值的体现,也代表其对TCL产品行业领先性的认可。
5、5G时代即将到来,怎样去建立一个新的创业创新项目
5G为数字文化产业的发展带来新的机遇。更多的传统文化产业类型将进行融合转型升级,数字文化产业的行业范围和规模日趋扩大,例如旅游行业中的文化体验方式日趋多元化,体验更丰富;高速度意味着移动终端的体验性更强,这对于当下很火的视频行业、游戏行业来说是一个巨大的进步和潜力无限的商机;5G将使文化生产和消费的距离被弱化,生产和消费的即时性、个性化特征凸显,将促进文化产业消费市场的增长;5G技术被用到人工智能和物联网领域,会促进文化生活服务类、休闲娱乐类机器人和无人餐厅等快速发展; 内容提供商在移动互联网产业链中的地位将进一步提高;泛在网、低时延意味着终端可以通过无所不在的网络进行实时监控和反馈,这可以使用在处于旺季的热门景点,帮助景区工作人员实时监控景区状况,调控景区人流,维护景区治安,还可以帮助游客规划路线,避开人流高峰等等。但是,这也会带来挑战。例如,体验性的增强提升了吸引力,但对于缺乏控制力的群体例如青少年来说可不是好事,如何科学合理使用移动终端成为了一个更加严重的社会问题,且更加难以解决,未来可能戴眼镜的孩子越来越多;同时,泛在网也使得我们的私人信息不断地为人所知,隐私保护成为了一个亟待解决的大问题。此外,对行业如何有效和科学的监管也是不可忽视的难题。总而言之,机遇与挑战并存是一定的,但是从长远来看,5G时代的来临会帮助数字文化产业更上一个台阶。
5G智能时代的到来将重塑文化产业的生态系统,提高文化产品生产、传播和消费等环节的科 技含量,以革命性的技术创新推动文化产业的数字化发展。一方面5G技术自身能够打破文化资源 的空间局限,触发文化资源形态的创新,文化资源将通过更高新更现代的方式呈现在大众面前;另一方面,5G技术对AR、VR、AI、物联网、无线家庭娱乐、大视频领域的支持和应用,能够带动这些关联生态圈的裂变式发展,从而为文化产业的智慧应用赋能。因此,5G带来的数字技术创新不仅可以驱动文化生产要素的优化配置,促进文化产品高效流通并激发文化产业的创造活力,而且“5G+ AI”、“5G+物联网”、“5G+大数据”等技术融合形态将带来高效的互联网体验,改变大众文化消费模式,丰富文化表现形式。
VR 技术发展受到网络传输速度和带宽的限制,人工智能技术应用过程中面临的数据传输与存储压力逐渐增大,5G技术的支持能够补齐制约这些高新技术发展的短板,使AR、VR、 AI、物联网自身的技术优势得到进一步发挥。5G和AI的结合,一方面能够降低文化产业的人工、 技术、资本门槛,使得视频剪辑、特效制作等枯燥乏味的制作步骤由AI完成,提高生产效率,并将人力资源转移到更具创造力的文化活动当中,给予普通大众在文娱消费方面更丰富的创作机会,为文化产业的内容生产注入鲜活的创意元素。另一方面AI的自然语言处理、机器学习、语言读取、全息影像等功能会使文化产品的生产和消费更加智能化、高效化,为用户带来万物互联的便捷体验。如用AI复原历史文物、让国宝说话、智能化地管理游客购票行为、控制人员从深夜开始排队进园或看展情况的发生;AI智能机器人能主持节目、写稿、解说、分析观点;AI能通过大数据向用户精准推送个性化文化产品和信息内容,精准营销和推广文化产品;AI家居智能播放音乐视频等。5G与AR、VR技术双核驱动能创造性地改变文化产品的内容表达方式,实现由平面向立体、沉浸式的产品体验升级,其被广泛应用于游戏行业、文旅行业、文博会展、广播电影电视、演艺行业以及广告业等文化行业。例如咪咕作为超前产业布局的典范,2017年底携手人民网、新华网联合成立了第一个5G多媒体技术与应用创新联盟,并与湖南省博物馆联合打造超级连接博物馆,在线上服务区借助5G、VR、AR、AI等新媒体技术,能突破物理空间 尺寸局限使用手机欣赏文物遗迹。
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