1、复仇题材日本漫画有什么
我也来推荐一部比较冷门的复仇漫画《狼之谷》。故事时代是中世纪的欧洲,反派是某个城堡门口的守门官吏,类似现在的海关吧。负责搜查来往城堡的人和货。一旦被他认为有可疑就会遭受到各种虐杀,场面极度暴力猎奇。而最后狼之谷被起义军攻破,大反派被执行木桩插屁眼的刑罚时简直不要太下饭!非常推荐一看!
2、感觉西安周边都有雪,就西安市不下,这是为什么呢,谁能告诉我
最近一段时间,关于下雪的问题讨论得非常热烈,中部很多地区往年这时候已经纷纷下雪,但始终姗姗来迟。这不,今天国家气象台发布了暴雪黄色预警,除了东北的黑龙江西南部和西藏西南部以外,我国中部地区很多地区迎来了大雪天气,比如陕西南部、湖北西北部、河南中北部、山西南部、河北南部、山东中西部等,特别是在河南北部、山西南部、山东中部和南部以及秦岭山区将出现暴雪。
形成降雪的条件主要有三个:一是要有充足的水汽含量,当水汽饱和的空气冷却到露点温度以下时,过量的水汽就会变成水滴或冰晶形成降水,而在低空温度低于2摄氏度时,冰晶就会聚集成雪花飘落下来。二是要有冷空气过境,冷暖空气相接形成锋面,暖空气沿着锋面向上爬升,过程中温度逐渐下降水汽凝结。三是要有凝结核,比如细颗粒物等,为水汽凝结提供载体。一般情况下,第三个条件比较容易满足。
西安位于关中平原的中部,北面是渭河,南靠秦岭,处在渭河平原的二级阶地上。属于典型的暖温带半湿润大陆性季风气候,四季分明,夏季炎热多雨、冬季寒冷干燥。因此,从气候上看西安冬季寒冷少雨雪是正常现象。
那么为什么周边地区最近都有降雪情况发生呢?这和此次水汽的输送路径有关。
上图为昨晚至今天早晨的水汽分布图,从图中可以看出,影响我国的大规模水汽主要有两部分,一个从西部而来,途经新疆、青海、四川北部向东北方向行进。另一个从西南印度洋而来,途经云南、重庆、河南向东北方向行进。两股水汽正好从陕西省的北部和南部穿过,西安正好被夹在中间,水汽量不足是导致没有降雪的根本原因。
另外,与西安周边区域相比,西安城区规模较大,地势也较低,受城市热岛效应影响,城区的温度较周边区域高出一些,也不利于水汽在上空凝结,这可能也是降雪少的一个原因。
不过,随着冷空气势力的加强,在未来几天内,西安将有很大可能迎来降雪天气。根据中国气象台预测,在1月9日-11日,西安将可能会迎来小雪天气,总降雪量估计在10mm左右。
(图片来自中国气象台网)
3、魔兽争霸停服了吗
停服了
公告称,由于与合作方暴雪娱乐的授权期限即将届满,《魔兽争霸》官方对战平台将于2023年1月24日0时正式终止运营。服务器关闭后,所有账号数据将被暂时封存,将按照法律法规的要求妥善处理,保障用户合法权益。
4、如何看待胡润榜单中红杉中国捕获53家独角兽,腾讯捕获31家的现象
腾讯是以即时通讯起家的,基于庞大的用户群基础上,腾讯推广其游戏有着得天独厚的优势,所以腾讯因其游戏产品最为出名。在很多人眼里,腾讯可能只是一家互联网企业,但是,腾讯不仅在互联网行业有着一定的投入,其实腾讯也是一家优秀的投资公司。
除去互联网这些核心业务之外,腾讯其实也是一家优秀的投资公司,截止2018年年末,腾讯财报显示,腾讯目前已经投资了超过700家公司,已经有超过100家企业的估值已经达到了10亿美元,其中还包含了60多家上市公司。
腾讯的投资有着多方面的考量,首先,当某种游戏在国内十分流行的时候,腾讯为了拿到独家版权,要么协商签订协议,要么通过购买股权来获得一定的控股权来防止其他游戏厂商获得版权。最近最典型性的两个例子就是《绝地求生》在中国逐渐流行,然后腾讯在2018年收购了蓝洞部分股权,成为了蓝洞第二大股东,其持股比例占比达到了10%。
腾讯在游戏界的投资不仅仅只有这一家,腾讯在暴雪、育碧、Epic Games等欧美顶尖游戏公司都持有股份,特别是《堡垒之夜》的开发商Epic Games,腾讯早已在2012年以3. 3亿美元的价格买下了约48%的股份。
腾讯的投资不仅投向一部分的游戏公司,还投向了一些电商企业。腾讯近几年在电商领域的投资也是十分的活跃。据媒体报导,腾讯曾在2011年收购高朋、艺龙、好乐买,在2012年曾入股五百城,2014年入股京东,大众点评网,58同城等等。
腾讯布局电子商务企业不仅可以赶上这波电商发展的黄金时期,还能够通过这些电商行业与自身的支付体系相对接,提高消费者的用户粘性,让腾讯围绕在消费者的方方面面。
其实腾讯布局的行业不仅仅有这些,还有媒体、云计算等许多行业。我们会发现随着腾讯的发展,其行业覆盖面将会越来越大。
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5、为什么《星际争霸》被称为“上帝借暴雪之手赐予玩家的神作”
玩竞技游戏的小伙伴,尤其是在八零后这一批,很多人把《星际争霸1》视为神作,当然虽然后期出了《星际争霸2》包括《魔兽争霸》这类的竞技游戏,但是在大部分高端玩家心中,《星际争霸1》才是最被人称道的,原因很简单。
电子竞技的开山鼻祖,非《星际争霸1》莫属。最早出现的电子游戏,除了了街机里面的《马里奥》《魂斗罗》,剩下的也就《俄罗斯方块》了。但是这些游戏基本上都是和游戏本身进行通关对抗,从来没有实现过人与人之间的对战。人性,天生好斗。这时候竞技游戏诞生了。一出来就是经典的《星际争霸1》。据说当时韩国经济发展低迷,《星际争霸1》发布的时候,正好和韩国经济的复苏同步,并且同时大力发展互联网产业,这样一拍即合,开始了电竞比赛,期间,造星无数,相关的产业也随之蓬勃发展。
其次,就是《星际争霸1》游戏本身的机制,与以往的人与人之间对抗不一样。围棋,象棋这些游戏,除了限制1V1模式之外,双方博弈的棋子功能基本一样。《星际》则完全打破了这个传统,采用了三个种族,而且种族之间是相生相克的的设定。这里就开拓了多人同时对战的先河,当时支持到了16V16的水平。这一改变可以说是革命性的突破,大量的玩家不断融入,而且三个种族模式,也让玩家开辟了很多新的战术和玩法。加上当时AI技术的不成熟,反而还造就了《星际》超高的竞技能力。很多玩家不仅仅依靠巧妙的战术,而且很多神一般的操作,到现在为止,都是难以超越的极限。
最后一点,得益于暴雪本身,对游戏产品的精益求精。《星际1》上市之前,就经历了多次改版,这些都是因为暴雪最求高水平的游戏导致。说《星际1》为神作,就是因为他们拥有一群伟大的员工,才造就了伟大的游戏。
作者:张二狗
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