如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

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1、如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。

就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。

当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。

既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。

比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。

还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?

就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?

开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。

回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。

2、有没有谁推荐个好玩的手游,不喜欢回合制和角色扮演类游戏

不喜欢回合制和角色扮演类游戏的话我建议有两款。

一《部落冲突》这款游戏我从初中开始玩,陪伴我渡过5个年头,5年啊!这五年耗费了我很多心血,每天上线收集资源攻打别的部落,每每到部落战都会观战教成员怎么打。这五年我也认识很多人,不过大部分都没有联系了只有一个妹子到现在还在联系。

二《率土之滨》这款游戏如果有耐心可以去试试,非常考验人的耐力。最吸引人的就是群雄涿鹿决战长安,充满谋略与智慧的游戏。

世界非常宏大壮观,尤其是联盟玩家一起攻城拔寨时让人热血沸腾。

3、三国战纪2怎么招降夏侯惇

招降夏侯惇需要满足以下条件:1. 先击败他的部队,使其士气降低;2. 接着派遣你的一位将领去与夏侯惇单挑,如果你的将领能够胜利,那么夏侯惇就有可能招降;3. 如果你的政令值达到一定的等级,还可以使用政令特权来强行招降。
在游戏中,每个将领都有自己的性格和偏好,要想成功招降敌方将领,需要根据其性格和偏好来采取相应的行动。
此外,招降成功后,还需要根据将领的特点来安排其在自己的队伍中的位置和任务,从而发挥其最大的战斗力和作用。

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