锐雯在上路真的没有天敌吗

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1、锐雯在上路真的没有天敌吗

锐雯作为《英雄联盟》中一个信仰级的英雄一直深受人们的喜爱,特别是再加上那一款娇羞不已的兔女郎皮肤,让原本充满暴力美学的锐雯也有了一种“小女人”的美感,无论是从外观上还是操作上都是上单英雄中的T1级别的。虽然锐雯无比强势,但是她真的没有天敌的存在吗?显然不是这样的。

首先来说上单永远都有一个万金油的英雄可以来应对,这就是船长。众所周知船长是一个前期比较弱势的英雄,但是后期的潜力无穷,其特有的机制对于很多上单英雄来说都烦不胜烦。对线锐雯,船长首先有手长的优势,E技能放在小兵周围既能干扰锐雯补兵又能消耗其血量,W技能可以解除控制和回血,R技能更是防止对面恼羞成怒塔下强杀的神技。船长也许不能单杀对面,但是一定能恶心死对面,而且后期的作用更大。

除了船长之外,其实上单中也有一个被低估的英雄就是波比,波比这个英雄的机制简直就是上单完美的存在。对线锐雯的话,可利用E技能和被动与其换血,操作恰当的话,锐雯在换血方面是一定换不过的。W技能的机制也能让锐雯的三段Q无功而返。即使最后打不过了,至少还有一手R技能帮锐雯回家,可谓是进可攻退可守的完美英雄。

如果你不想打防守反击,想要和锐雯对秀起来,那么也有剑姬在等着你的召唤。剑姬和锐雯作为上路双美,可谓是双方都不遑多让的。在换血方面,剑姬有被动破绽可以利用,对于锐雯的控制技能,剑姬也有通过W的释放来规避,甚至于在大招方面剑姬可能还是有些优势的。在“一代版本一代神”的《英雄联盟》中,锐雯绝对不是上路永远的霸主,如果在上路真的存在这么一个“无敌”的英雄,可能更多的人会认为是卡尔玛,你觉得呢?

2、地下城堡2裂隙35层怎么打黑暗裂隙35层打法攻略

【出战阵容】

我的出战阵容是圣骑士,传奇法师和双祭祀,传奇法师也可以用冰法或者火法来替换,没有太大的影响。【装备配置】 圣骑士装备配置:

武器是符文古锤,衣服是圣骑士符文做的全能鳞甲,饰品是王国圣戒和银骑士之盾,战利品选择奶量和速度的。传奇法师装备配置:

武器是双铁壁的权杖,衣服是图14出的暗灵衣服,饰品是魔晶挂坠和尤尔魔戒,没有魔晶挂坠的也可以用双守护的符文戒指,我这个法师的磨抗是明显超标了的,战利品选择技巧最高的。教宗装备配置:

武器是远山出的奶锤,也可以用圣骑士符文做圣徒手锤,主要是为了撑点血量。衣服是圣骑士符文做的全能鳞甲,饰品是双生挂坠和银骑士之盾,这个双生挂坠我是洗了技巧出来的,战利品选择加奶量和技巧高的。圣光贤者装备配置:

武器是用牧师符文做的圣徒手锤,用来撑点速度,衣服是泰坦,饰品是魔晶挂坠和将领护腕,带将领护腕主要是为了把这个祭祀的技巧撑到和第一个祭祀差不多,因为祭祀的BUFF是覆盖的,所以两个祭祀的技巧要差不多,没有魔晶挂坠的就用双守护符文戒,这个战利品根据属性与第一个祭祀来比较,如果技巧已经差不多了就堆奶量和速度,如果差技巧就堆技巧和奶量。【技能配置】圣骑士技能配置:

这个技能配置是打BOSS用的,前面的小怪技能配置可以吧给自己加血调到80%,开嘲讽。传奇法师技能配置:

教宗技能配置:

圣光贤者技能配置:

【打法小结】打小怪的时候可以先扎营,把教宗的银骑士之盾给圣骑士,圣骑士把王国圣戒给教宗,因为圣骑士开嘲讽要承受伤害,小怪的攻击也很高,这样换一下装备后圣骑士可以抗的住,连重伤都不会进,法师就手动火球。打BOSS前再扎营,把装备换回来,圣骑士的技能设置也调到打BOSS的状态。确认技能设置和装备没有问题了就开始打BOSS,开局法师手动奶一口,速度快一些的祭祀手动奶一口,然后就是挂机看人品了,因为不是属性碾压,所以要看人品。BOSS狂暴之前肯定是没有问题的,狂暴之后如果BOSS一直群攻,那么就会翻车,只要断一次群攻,就可以奶回来,所以这里需要看人品。

3、《指环王》和《冰与火之歌》哪个好

《指环王》

《指环王》剧本由杰克逊使用3年时间制成,其中2年时间用来种植电影中会出现的植物,三部曲共投入了2.8亿美元的制作费,《指环王》三部曲比《冰与火之歌》看起来更加的顺畅,因为《指环王》是一次性拍摄三部的内容,而不是在火了之后现编剧本,所以剧情衔接性更强,三部加长版加起来超过12个小时

《指环王》可以说是获得了史无前例的成功,全球票房累积30亿美元,赢得了逆天的口碑,可以说是非常值得看的一部系列电影

4、派兵打仗类的游戏有哪些

《三国群英传系列》、《骑马与砍杀》、《三国:全面战争》、《红警系列》、《冰封王座》、《全面战争:战锤》、《三国志系列》等。

1、三国群英传《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀。

2、骑马与砍杀《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

3、《全面战争:三国》全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS )是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

4、红色警戒《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

5、三国志《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。

5、魔兽争霸和指环王这两个到底是谁抄谁

魔戒的原著动笔于1937年,1949年完成,1954-1955年出版发行魔戒的电影是1998年1月正式立项,2001年12月19日美国首映《魔戒现身》,2002年12月18日美国首映《双塔奇兵》,2003年12月17日美国首映《国王归来》魔兽1于 1994年1月15日在美国上市魔兽3研发起始时间是在1999年,2002年7月3日美国首发《混乱之治》,2003年7月1日首发《冰封王座》那么谁先谁后很明白了吧很多相似的地方是因为它们都属于主流奇幻(High Fantasy)这一领域,而主流奇幻文学的开山鼻祖,正是魔戒。包括龙与地下城(D&D),创世纪、巫术、魔法门这“角色扮演游戏三大始祖”,博得之门,异域镇婚曲这些奇幻游戏都广受魔戒的影响。对它们影响最深的应该是文风和世界背景设定(这其中又以种族设定最为突出)

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