你如何看待国产单机游戏的未来
还是让单机游戏继续单机下去吧,我们其实很少玩单机游戏,特别是国产单机游戏,国产单机游戏也并不好做。
1.没人玩。要说游戏特别是单机游戏就不得不提到日本,虽然日本不招人喜欢,但日本游戏动漫确实好,而日本的单机游戏就是以掌机为主,像口袋妖怪马里奥都是世界级的知名游戏,而反观中国,可能大家玩的最多的国产单机游戏反而是4399这样的小游戏,以前网络还不普及的时候有很多优秀单机游戏,但现在大家的精力都花在网游上,对于单机游戏都爱理不理。
2.抄袭。这也是让大家痛心疾首的一件事,抄袭在游戏界已经是一件非常普遍的事,像很多知名游戏在国内都可以找到类似的游戏,特别是单机变网游,一味的捞钱圈钱,那些制作人不再是做游戏,而是做捞钱工具,这样的环境下,原创单机游戏几户没有,网游倒是雨后春笋,主要还是单机游戏不挣钱,网游再烂都会有人充钱,所以大家都去做网游,连单机都不做了。
3.优越感。这是一个很神奇的事,大家都喜欢网游,充钱之后很厉害,然后就去说自己多牛,装备多好,排行榜多少名,但你要是玩单机有这些吗?连个队友都没有,也不存在这些炫耀,其实大家网游玩久了,要是玩的很厉害都会有种优越感,这没什么,所以在这种优越感情况下大家也不会想起有单机游戏这种东西了。
总的来说,国产单机游戏的市场非常小,也不挣钱,原创也不足,和外国单机完全没有竞争力,前景堪忧。
国产单机游戏,能让我看到希望的,焕发新生都是新IP,老牌IP全都快玩情怀玩死了。
原地迈步转圈,生硬肢体动作,僵尸脸这些多年以来存在于我们国内游戏中的缺陷早就该改正,国产双剑占据着大部分国内仙侠RPG的市场,除了给玩家画大饼之外,游戏素质始终没有提升,多次提上日程的虚幻四,也仅仅是说说罢了,现在时代已经变了,落后只有被淘汰,我们不是十几年前那个玩小霸王的小孩子了。
早期国产单机游戏最大的优势就是细腻的人物刻画和悲壮动人的史诗级剧情,这是当时的我无法从街机和红白机上所感受到的,但是现在不一样了,随着网络游戏的发展和外国3A大作的流入国内市场,我们唯一的优势也失去了,剧情老套、建模粗糙、自由度低,在本来就如此劣势的情况下,我们没有想着提高自己的作品质量,反而固步自封、死守情怀。
当然现在情怀粉依旧存在,你做的再烂,还会有人买账,但是情怀粉不可能一直都在,因为我们也在老去,等到有那么一天你举目无亲的时候,画再圆的大饼,谁还会再去搭理你呢?这个年代,仙剑六这种水平的作品是不会有新粉丝入坑的,那么仙剑7呢?是不是还要拿我们圈一笔钱?
除了仙剑奇侠传,轩辕剑近几年也是半死不活的泰式,本最应该做出改变引领前路的IP元老,反而龟缩到后面,越是老牌越是出丑,《河洛群侠传》一个半成品就从匆匆上架,游戏都玩了一半了还在更新剧情BUG和修改各种各样的问题,这难道不是游戏制作过程中该做的事情吗?各位工作室都是有经验的老手了,让新ip作品赶着前进不觉得自己脸上挂不住吗?
说到底,还是制作人态度的问题,我们有文化优势,有人力资源优势、技术欠缺一点,我们可以细细打磨,看看《只狼 影逝二度》用我们的文化,从立项到成品也就短短几个月,为什么我们就不能做出这样的产品?我没真就没这个实力吗?还是根本就不想付出精力只想赚情怀钱呢?
看近几年国内单机游戏的质量,我认为还是在进步的,至少也能走出国门,让更多人了解带有我们国风文化的产品,亚洲不是只有忍者和武士,还有侠客和江湖。
国产单机游戏最大的问题是商业的循环没有一个落地的场景。
为什么手机游戏红火?首先就是触达用户这条商业逻辑已经是闭环了。手机我们国产的,游戏商店我们国产的,支付整合我们的微信,支付宝,手机出货量国内几亿台。应用场景,零碎时间大家掏出手机玩玩。
单机游戏就没有这个闭关,或者说不是很健康。现在建立的wegame就是将商店这部体验做好,但是落地呢?电脑上玩是一部分,电视机上就要靠电视盒子?即使这里统一了,那么盗版问题如何解决呢?
因此老杨认为在没有良好的商业闭环下,没资本会大投入做单机游戏。没有大投入,那么也做不出好游戏。
所以目前老杨不看好。
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