《哥斯拉:怪兽之王》有哪些看点
去看了点映的IMAX。个人觉得这部怪兽电影真的用心。比哥斯拉2014好很多。首先在怪物阵容上就多很多。直接参加战斗的有四大怪兽。哥斯拉。基多拉。拉顿。莫斯拉。还有很多其他怪兽。不像2014版的怪兽打斗一带而过和草草了事。这部的打斗戏份多了很多。多只怪兽混战。震撼的怒吼快要把耳朵震聋。这种震撼给我感觉比复联4有过之而无不及。没看过第一部也可以,两部的剧情连接比较少。真心很推荐。ps“片尾有图字幕有一个彩蛋。字幕结束有一个彩蛋。”
本片将是华纳2019年暑期的超级巨制,也是14年重启版的续作,也是华纳与传奇影业继《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》之后打造怪兽宇宙系列的新篇章。
这部里,哥斯拉以及日本原版特摄片里的神兽都将相继出炉,我们熟悉的怪兽将由老美创作者们通过更为情感和故事性的方式全新登场。上一部导演加里斯.爱德华斯不再担任本片导演,换成了曾拍过奇幻恐怖喜剧《克朗普斯》的导演迈克尔.道赫蒂,他与布莱恩.辛格长期合作,参与过《X战警》系列、《超人归来》等超级漫改大片,对于这种有料的好莱坞怪兽电影也颇有建树,特别是在惊悚等氛围的营造上极具创造力。
研究动物学的神秘组织“帝王组织”这次一口气将面会诸多老牌巨兽。霸主哥斯拉将与拉顿、魔斯拉以及三头王者基多拉展开一场惊心动魄的大较量。整个的怪兽出场色调还是暗棕色,整体继续笼罩着爱德华斯式的影像风格。怪兽的全貌也在预告片中一览无遗,整体的形态保留了部分日式特摄原版的感觉,又在细节上下了不少功夫。
主演方面,由于剧情设置,除了上部的渡边谦回归外,这次还有很多新的演员阵容加入。《招魂》系列女主维拉.法米加这次似乎又扮演了一位让怪兽重生的话事人。其悲剧的宿命应该会令人深思。凭《水形物语》提名奥斯卡影后的莎莉.霍金斯也有演出,凭美剧《怪奇物语》成名的米莉.波比.布朗在预告片前端的亮相配合灾难大场面给人以压抑、恐怖的基调。在预告中还看到了章子怡的身影。
1、看的首场,一大早冒着雨乘地铁坐了两站去IMAX影院看的。惊天动地的两小时,看完以后感觉好累,因为不只是看了,内心里也一起战斗了。看到地球终于保全下来,松了一口气,出来赶紧去吃了个肯大大鸡排,弥补消耗掉的体力。活着真好,惊魂未定,立刻回家躲回被窝里睡了一大觉。
2、最大的看点当然是巨兽大战,人类的戏份比较平淡,就连情感戏也是哥斯拉和摩斯拉更动人,虽然哥斯拉真正渣男,雄霸天下仰天长啸的时候忘了女朋友是被眼前臣服的拉顿那家伙给胖揍过一顿么?
3、特效炸裂,要想感受到最佳效果,需要把自己放空,当然,最好是IMAX,完全融化其中的感觉,身体的颤抖和发自内心的恐惧是最真实不过的。
4、拾级而上自我牺牲的芹泽博士,贡献了本片最大的泪点。那一幕拍得很有史诗感。海底城市可以无缝嫁接到《海王》中去。
5、开始不清楚章子怡的角色有什么意义。但看到和渡边谦再次合作,还是有点小感动的。后来补了课才知道原来和“小美人”的角色一样是和摩斯拉沟通。
6、原来《权力的游戏》里没出现的三头龙,是跑这里来了,所以,龙妈怎么还没复活?续集里会有么?泰温老爷子买了一条龙,所以兰尼斯特家族是要卷土重来么?因为《权游》大结局而受到的伤害,感觉在本片里抚平了部分。
7、《哥斯拉2》选择在六一儿童节期间上映是正确的,虽然对真正的儿童们来说还是有点可怕,但对于大儿童们来说,这是我们恢复童心的时刻,不接受反驳!
作为一部怪兽片,《哥斯拉2:怪兽之王》的看点自然是在怪兽们身上了。
但这么说的话过于笼统,具体分析的话,《怪兽之王》有两大看点。
巨兽出现在地球上带来的压迫感与真实恐慌。
巨兽之间的战斗。
怪兽出没的日子
《哥斯拉2》里面一共会出现17只巨兽,其中主要在影片登场的有四只,分别是哥斯拉、基多拉、魔斯拉与拉顿。
单纯说这4只怪兽登场的时候,其场面的确是渲染得非常宏大。
哥斯拉
重生后的哥斯拉仰天喷射原子吐息,几乎将整个天空照亮,仿佛在向这个星球的生物宣示:我才是真正的怪兽之王。
基多拉
每次登场必定自带暴风雨效果,在大雾中隐约现出三个龙头,基多拉身高设定是158米,翼展超过200米以上,而且全身有各种能量喷发,最终BOSS的气场表露无遗。
魔斯拉
作为怪兽女王的魔斯拉,设定上是人类的守护者,属于拥有母性之爱的怪兽,所以它的登场与其他“猛男”怪兽不同,着重渲染一种“美”以及温和的气氛,换言之就是一看到它登场就会觉得它绝对是一只好怪兽。
拉顿
虽然是四只怪兽中戏份最少的,但初次登场时实在相当震撼,仅仅是飞过城市就已经卷起能将人类以及无数建筑吹飞的劲风龙卷,实在非常惊人。
这些巨兽登场的时候,场景被渲染得宛如世界末日一般,实在是非常出色,这是怪兽们应有的气场。
电影中的芹泽教授曾经在美国国会说过:“我们人类才是这些巨兽的宠物。”结果遭到包括军方在内的所有人耻笑。
但随着剧情的进展,这脸打得非常响。
拉顿在火山初次登场,军方的战机与之战斗,炮火打下去基本没有任何作用,之后被拉顿轻松团灭。
在哥斯拉与基多拉战斗时,将一枚能抹除氧气,消灭一切生物的特制导弹打下去,结果基多拉完全没事,哥斯拉虽然受伤但回去海底深处休养一段时间后就会恢复完毕。
哥斯拉这种怪兽是能吸收核能源的,换言之人类的最强武器对这些怪兽基本无效。
在整部电影中,人类的渺小被展现得淋漓尽致,一旦这些巨兽苏醒,这个星球的主宰就不会再是人类了,人类无法消灭它们,只能想办法与它们共存。
单纯论怪兽们表现出来的压迫感以及场景渲染度、镜头感,可以说是所有怪兽电影里面的顶峰,而难得的是,《怪兽之王》将这点与剧情相结合,很好地展现出人类的渺小以及为何人类必须要跟它们共存---因为人类根本没有办法消灭这些怪兽。
怪兽之间的战斗
《怪兽之王》里面巨兽们的打斗还是不少的,其中分别是哥斯拉vs基多拉(3次),魔斯拉vs拉顿(1次),拉顿vs基多拉(1次),魔斯拉vs基多拉(1次)。
基多拉作为影片最大的BOSS,在电影里跟其他三只怪兽都有过战斗,而且不管是空战、海战还是陆战都有它的身影;哥斯拉与基多拉战斗3次,从劣势到最后反杀本身也很有看点。
按理来说,这么多的怪兽打斗,这部电影肯定不会差到哪里去,但现在不少人却说《怪兽之王》里的战斗看起来实在不够过瘾,这到底是为什么呢?
原因很简单,是剪辑与人类戏份的问题。
《怪兽之王》里绝大多数战斗,特别是最终决战哥斯拉大战基多拉的时候,经常会出现它们刚交手了,下一秒就切到人类镜头那里去。
通俗点说,就是不够连贯。
所谓的“连贯战斗”,可以参考《金刚:骷髅岛》,里面金刚与骷髅蜥蜴战斗的时候,镜头也有切到人类,但那是在金刚跟骷髅蜥蜴打完一套连贯战斗后才切换的,换言之可以当做第一个回合打完,中途休息,接着继续第二个回合。
这样的话反而恰到好处,打斗燃起来一段时间后,歇个几秒,又开始下一波战斗。
但《怪兽之王》则会经常出现明明还在战斗途中就切换镜头的情况,看着哥斯拉本来要反击了,镜头强行切到人类,再切回来之后战斗场景跟之前的已经连接不上了,所以割裂感非常严重。
打个比方,就好比一场擂台赛时长2分钟,才打到1分钟镜头就切到观众席,再切回来的时候已经是第二回合前30秒了。
《哥斯拉2:怪兽之王》的战斗,其实没那么差,场景设计以及怪兽之间的角力都是很有看点的,但看起来总是感觉没那么好,这其实就是因为剪辑的问题导致观众的观影感受很差。
只能说很可惜了,毕竟这部电影的最终决战才是重头戏,碰上这种灾难级别的剪辑,外加累赘的苦逼家庭戏,导致原本可以成为今年最大爆款爽片的电影不上不下,实在尴尬。
综上所述,《哥斯拉2》的看点在于怪兽们,有一定可取之处,但缺点也相当明显。
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