哪些游戏的开场动画是值得回味(百看不厌)的
题主你好,说到这个问题我的第一反应是这个:
龙珠Z2激战弗利萨
音乐带感,加上龙珠背景,讲道理这是我印象最深的一个。
第二个要说的是教会我玩游戏要先看开场动画的游戏,也是我看了无数次的一个开场,那就是梦幻模拟战2的开场:
第三个小小的跑偏一下题,不知道为什么,只要看到KOEI的LOGO开头就特别带感,邪恶的人别和我提天堂鸟哦=。=
第四个我的超级大爱,大航海时代OL的OP,抑扬顿挫时而是激烈的战斗,时而轻松海鸥,完美。
第五个推荐的是信长12革新的开场,又是一个张弛有度处理得很好的动画,历史没有如果的说!
我相信玩传奇的玩家第一个想到的就是传奇的这幅开门画面了
传奇这款游戏承载了特别多80后一代人的青春,当然也包括一些70,90年代的人,看到你这个问题,我第一个弹出的就是这幅画面,脑海里也自动浮现出传奇的音乐。想起当年玩传奇的时候,不知不觉也已经十几年过去了,相信很多人因为各种原因离开了这款游戏,但是还是有很多人也在坚持。当年在游戏里认识的朋友,兄弟相信也很久没有联系了吧。
说实话我玩传奇也玩了不少年,一直在坚持着这款游戏,见证了传奇从巅峰,也见证了传奇慢慢的衰败。盛大的传奇已经开启全面氪金模式,和朋友也玩了不少私服,但是私服玩的人少,电脑老被劫持不太安全,两三天一个区,总之,缺少了当年砍传奇的激情。
飞扬神途
1.76版本的传奇类游戏,其实这款游戏在传奇界早就已经有很好的评价和人气了,传奇的老玩家多。连商城都没有的干净界面是完全不用氪金,玩法比较公平,精英怪也出顶级装备的模式,让散人在游戏里也能很好的生存,一年最多开放一到两个区,装备材料都非常的保值,物价比较稳定,而且这款游戏可以安卓,ios,电脑三端互通,玩起来特别方便。
一个游戏的开场动画往往代表着它的剧情走向,战斗特色,人物发展等等,就像苹果手机发布会一样,一款新游戏的发布往往第一印象就是它的开场动画,下面加菲简单介绍几款经典的开场动画。
1、魔兽世界,曾经的世界第一网游,由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等,它有八个系列,每一部的开场都是经典动画。
2、文明系列,由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。它的开场真正展示了各大古国的文明进程,十分震撼。
3、真三国无双系列,由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏,一代更新一代神,它的动画真的很燃,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。玩家游戏体验也是很棒的。
4、光晕系列,《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。它的CG动画真的是接触过的最震撼的开场动画,完全可以看成一部大片。
5、斗战神,是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。它的开场CG真的是国产游戏的巅峰,比仙剑系列还要震撼,制作方是阿凡达团队,完全就是一部东方的魔幻电影。就是游戏本质没变一如既往的无聊,真的辜负了这么震撼的开场动画。
先说一个冷门的,个文艺点的吧,毕竟做动画这一块的
2016年创作了大紫大红的《你的名字。》的动画导演新海诚,其实以前就是游戏公司的职员,创作过一些游戏动画,例如2002年的galgame《Wind-a breath of heart-》的片头,你可以从这段短短的开头动画发现浓浓的新海诚风格:
似曾相识的蓝天白云
似曾相识的旷野
新海诚作品必备,电车!
新海诚作品常见的,课桌和夕阳色的日光
新海诚式的夜光这个短短的OP,处处能见到新海诚的动画的味道
你说这个动画值不值得回味,那得看你喜不喜欢新海诚的味道了,新海诚过了这么多年还是那个新海诚一点都没变,进步的是画风,画质,而不变的是喜欢做风景来渲染自己动画的风格。
说说其他著名的游戏吧
先说说笔者最喜欢的
1996年《口袋妖怪 红绿》,gb平台的游戏,那个耿鬼战尼多力诺的开场,虽然毫无华丽可言,但是随着伴奏的出现,我想应该成为一代游戏人的童年永恒的记忆。《口袋妖怪》确实是一代人的情怀。《口袋妖怪》现在依然不断更新,在一些复刻作品中,也会重新制作这段经典的开场动画。
《魔兽争霸3 冰封王座》,那个网吧和童鞋抄机的时代,我想每一个学生时代过来,喜欢玩PC游戏的朋友一定不会忘记。当时那段开片CG,可以说用现在的眼光来看,完全算不上多么华丽,但当时很多三线城市的童鞋家里都没PC去网吧玩,应该还是被暴雪的CG给惊艳到了。到了PS3的时代,画面确实震撼许多,华丽许多,《战神3》,PS3殿堂级神作,OP自然是霸气无穷,奎爷威武的向世人重现“就算是神,我也杀给你看”。
谢邀。游戏的开场CG,实际多数大作都做的很强。枫叔测试游戏比较多,因此即便是《刺客信条》这样的作品开场,我也都是看一遍。但百看不厌的确实有,就是那种打开就想看完的,我觉得这类CG不是画面精美那么简单,而是一些台词,创意打动了我们。
第一个说说《拿破仑:全面战争》吧,虽然不是全战的正代,而是作为帝国独立资料片推出的,但多数全战玩家都承认,它是全战系列里最为经典的一款作品。这款独立资料片的CG创意,我个人觉得达到了登峰造极的水平,开场是拿破仑对着屏幕和你慷慨陈词,你会感受到那种法兰西皇帝版的无畏和精神气场,然后画面拉远,你才发现拿破仑的背后是破败的战船,颓废的军队,你才发现原来这个背景是他败北的场景。这时候给观看者的感觉就来了,对比让你惋惜英雄迟暮,感慨战争残酷,那么开启游戏你自然想改变这一点,打败俄国。
第二个说下《孤岛惊魂5》,这个游戏开场CG特别的长,但是育碧对于邪教的描述达到了电影级的水平,看过欧美电影的朋友都知道,在他们的世界观里,没有完全对错的概念,就和灭霸来消灭地球原来承载宇宙平衡使命一样,在它那个角度去思考还有些道理。所以这个游戏里圣父的一些理念和描述居然让玩家觉得有道理,但这些不能掩盖他对异己者的冷漠及血腥,所以当CG结束很少有人觉得这一家人是衣冠禽兽什么的,反而更多人觉得这一家是疯子。
好了,就分享这两个吧,想来想去就这两个有印象……可能是枫叔年龄大的原因,我看CG不再是单纯性感啊,酷炫啊,帅气了就能有印象的。就连《刺客信条:奥德赛》开场秀了一把温泉关战役也是激动了一小下而已。
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