日本出云级直升机航母要怎么改装,才能够搭载f35b战斗机

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在电子游戏中,电脑方究竟是否知道玩家的一切行动,并且根据玩家的行为来改变策略

一般的通关类游戏应该没有的。但现在的游戏厅很多都是有博彩性质的,当然赢得是代币或者奖票,赢得的奖票可以换奖品。这类游戏机很多会根据玩家行为来改变策略。

最明显的就是吃豆人Pac Man Marina。这个游戏如果很久没有人赢得大奖就会降低难度,当有人赢得大奖后就会提升难度。最关键的是,难度提升后玩家是绝对不会赢的,幽灵们的行走路线明显会随着玩家的动作而改变。我曾经花费无数,还和国外玩家探讨过这个,最终我们一致认为pac man存在一种无解模式。这种模式下玩家绝对赢不了。

星际争霸一,电脑从来不探路,第一波兵出来都是直奔你的主基地,可见在这个游戏里,电脑是知道玩家的基本情况的。不过电脑的AI很弱,如果你在家里憋一些损招电脑是不会预先做针对性防范的。

类似的还有魔兽三,如果你早期速开(偷开)个分矿,电脑绝对会放弃MF直接过来推,也是从来都不带探路的。

所以至少在这两个游戏里“情报”方面你是比不过电脑的,电脑会不经侦查直接根据你的动作做一些针对性的应对。

告诉你们个秘密:很多游戏,比如王者是可以编个随机码:包抱掉线和460,不信你们试试在游戏那网络信号看看:当信号变红时,试试拉下通知栏,几秒钟以内信号满格,或者在游戏中看当游戏信号变红时再试又不一样了,真的不一样,都是故意的!说到底程序是人编的,所以里想加什么都没人知道,因为不懂,不要说我黑它,我是自己试过了才说的,如果你们试过和我说的一样,就转发,让更多人知道,打了这么多字,给个赞,谢谢了哈

很有趣的问题,试着来回答一下。

在早期的部分策略类游戏里,由于机能及内存限制,许多游戏确实是这么设计的,即:电脑完全知道玩家的所有信息,这场对决从根本上就是不公平的,电脑从始至终都是在故意给玩家放水,如果它真的想赢你,你怎么反抗都没用。

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代表性的例子有麻将、扑克等,这类游戏的难度设置,说白了就是AI故意犯错的几率。在明知道打什么牌会对玩家有利的前提下,所谓的“高难度”就是AI基本不会打出玩家想要(胡)的牌,即使把自己的牌拆着打也不会让玩家赢,以前在街机厅泡过麻将机的同学应该对此会深有同感,除了骂一句“电脑赖皮”也没什么办法。

这里最著名的案例莫过于《樱大战》里的小游戏“花牌”了,这是日本的传统牌类游戏之一(当年任天堂就是做这个起家的),这个小游戏玩到最后,电脑几乎不会给你发到你想要的大牌,而且对面基本一开始就会把你需要的关键张抢走,想打赢最后的恶魔化菖蒲,概率不亚于彩票中奖。总之,我宁可挑战10遍最终BOSS,也不想再碰到这个小游戏……

另外,许多经常玩SLG的同学应该也有体会,跟人对战时蛮好用的“空城计”战术(在一个城里仅布下很少的兵干扰对方的战术判断),与高难度下电脑对战时则完全不管用,我们的城池和兵力配置在AI眼中就像玻璃一样透明,它们会派出刚好足够压制我方那点兵力的军队配置长驱直入教我们做人,简直赖皮到了极致。

小岛秀夫在1998年的《合金装备:索利德》里也玩了一次这梗,其中有个叫“心理螳螂”的BOSS,能够预估我方的所有操作,初次打到这里的玩家基本拳拳挥空、枪枪空放。想打败它只有两种方法:1.熟悉他的走位后打提前量;2.把手柄拔出来接到2P插槽……然后你就能体会到有没有读心术的电脑在实力上是何等差距了。

当然,进入21世纪后,基本所有的游戏都做到了公正公平公开,包括人类与电脑的PK也算是堂堂正正了,游戏开发人员不再会为了刻意提高难度而提高,技术已经进步到足以让AI模仿人脑进行大部分的基本判断。

只是,每当你觉得“这游戏好简单啊电脑好弱智啊”的时候,请至少向对面的AI保持最起码的敬意与尊重。

它不是不能赢你,只是它不想罢了。

这个问题还要看游戏类型。在棋牌类游戏中,比如说象棋,电脑是通过大量的快速的计算,把你下一步的行动的可能性进行推演(当然这些常用的棋招是编写者提前输入程序进去的),根据你选的难度不同,比如说简单难度,电脑会提前演算你正常棋招里50%的常用棋路,并选择相应对策。但当你选择大师难度时,这个路数覆盖面可能就会上升到80%.因此你想赢电脑用常规套路就很难了,因为大师级人脑最多能计算以后的五六步,之后会有一个大体的统筹规划,而电脑只要算力够强(假设是上亿次的计算),那你就几乎不可能赢,因为电脑统计了你所有的出招可能。但是几乎不可能赢并不代表就一定不能赢,因为电脑的强大在于编写程序人的水平以及人脑无法匹敌的运算次数,但是电脑至今无法代替人脑也是基于这个原因,电脑只会按照编写程序一步步的循环反复计算直到得出符合条件的判定结果,但是人脑不是这样的。人脑优势在于会应变,会走捷径,根据时事判断。比如计算大数相乘相除,电脑靠算力简单粗暴的硬性计算,而人脑可以使用简便公式,大大的优化计算步骤,可以超过电脑更快得出答案。人脑可以不按套路出牌,这就是为什么国际象棋大师有时也能赢过超级计算机的原因。

还有一类游戏即时战略类,比如魔兽争霸,电脑的AI,其实也是通过事先的编写达成的,当然有部分信息是电脑一开始就知道的(比如说你的出生地电脑不用探路就可以知道),但是发展以及交战时候的策略就是人是先编写好的,你如果做过地图就知道了,看有的网友说电脑不会拉兵,我只能说那是自带地图里没有添加这个拉兵拉血线的AI,你玩玩专门供高手练习使用的微操地图就明白了,那种被强化了智能的电脑,远远要比标准对战中“疯狂的敌人”难度级别要可怕,那种地图中电脑不但会拉回低血的兵,还会集火,恰到好处的吃道具,还可以模拟某些名人选手的发展以及交战微操作。可以说三个兵玩死你六个同种兵一点不在话下。当然这都是人编写的。如果你能知道编写人的具体程序和思路,那么还是有办法破解的。因为电脑只会按照程序走,对于超出程序以外的策略,电脑就会显得傻得可爱了!更何况程序本身也会有出错的可能(这要取决于编写者自身的道行了)

日本出云级直升机航母要怎么改装,才能够搭载f35b战斗机

谢谢邀请,我对现代海军不是很了解。但是我还是稍微知道点。这个日本改装就是因为F35B作战范围才只有300公里,滞空时间完全不够,如果他们在范围起飞,什么样的雷达都会快速发现航母,但是如果要有加油机配合,这款飞机的作战半径可增加到800公里,但是,加油机就不够隐蔽,容易被发现。但是F35B的最大优势就是隐蔽出击,这个就是日本为什么要改装的原因了吧

实际上作为直升机母舰来说,无需做出特大的改动。

1、增加类似于航母的尾焰挡板的隔热散热装置,因为f35b垂直起降,尾焰向下,普通甲板肯定要融化。

2、f35b的定制机库。因为隐形战机的隐形涂料受温度等原因易脱落。普通机库肯定不行,而且普通飞机的毛病,肥电一样会有,后勤保障要有大投入。总不能作为舰载机,总上陆地上的机库跑吧。

卫青点兵为您解答:17年底日本共同社就曾报道,日本考虑引进F-35B战斗机(短距起飞、垂直降落),并部署于出云级直升机母舰上。先不管日本何时采购F-35B,我们先来谈谈出云级要搭载F-35B所需要克服的困难吧:

首先,日本出云级直升机母舰的全通甲板原本是为搭载直升机设计,基本没有抵御固定翼飞机尾焰灼烧的能力。F-35B战机装备的F-135-PW-600发动机是目前世界上单机推力最强大的发动机,垂直降落时的尾焰对甲板伤害更大。即使美国的“美利坚”级两栖攻击舰载设计之初就为搭载F-35B特别设计了甲板防护改善措施,但是在实际应用时依然发现,F-35B的尾焰对甲板伤害超出预期,不得不对“美利坚”级两栖攻击舰做出多项改进措施,包括甲板热喷涂和甲板防护改进。所以日本出云级若要搭载F-35B就首先要解决甲板耐热问题,虽然日本在材料方面颇有研究,但是其并没有现代航母的建造经验,解决起来并非易事。

(伊丽莎白女王级航空母舰)

其次,出云级直升机航母的满载排水量只有2万多吨,而美国的“美利坚”级两栖攻击舰满排则超过4.5万吨,所以虽然出云级的全通甲板勉强够F-35B起飞,但是无法满载起飞,必须减少燃油和武器弹药的挂载量,这样对于原本作战范围就十分小的F-35B来说就非常致命。如果要最大化发挥F-35B的战力,出云级就必须改装成英国“伊丽莎白女王”级航空母舰一样的滑跃起飞甲板。但是出云级原本作用就是舰队反潜核心,舰艏部位安装一套大型主/被动声纳系统,这套系统重量极大,若再加装滑跃起飞甲板,出云级就会重量失衡,还需重新进行配重设计,加重后又会严重影响航速,又牵涉到动力系统改造。

再次,从上图可以看到,出云级航母的舰艏安装一座“密集阵”近防武器系统,这将影响舰载战斗机的起飞作业,所以若要改造出云级,就得移除密集阵。同时,还需要改造出云级的烟囱通风系统,将出云级LM2500燃气轮机和LM500发电机产生的废气向舰岛外侧排出,否则将严重干扰F-35B的起降。

最后,出云级原设计是为了匹配SH-60J/K反潜直升机或MH-101搜救/扫雷直升机,其后勤保障系统是为了匹配这些直升机布置的。无论是飞机升降台、维修保障设施、武器弹药库、航空燃油携带量等等都需要重新设计改造。综合来说,整个出云级改造下来,所耗费的资金和时间,并不会比重新制造更轻松。况且改造下来,受限于出云级较小的体量,其作战能力也远逊于“美利坚”级两栖攻击舰,得不偿失。

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