steam最好的武侠游戏
推荐steam平台上最好的武侠游戏《嗜血印》。这是一款打击感非常出色的武侠动作类游戏,在steam上有特别好评的标签。游戏动作华丽连贯,技能衔接流畅带感。嗜血印不仅是拳拳到肉那么简单,而且是拳拳出血那般暴力。单论操作感和打击感,与格斗游戏相比嗜血印也毫不逊色,可以称得上是一款打击感最强的武侠游戏。
《武林志2》
登录Steam平台。《武林志2》在游戏中采用的是无缝大地图设定,玩家在游戏中可以通过特有的轻功飞檐走壁翻山越岭,也可以在水中飘来飘去,目光所见皆可抵达。整个游戏也没有被分隔成一个个的小区域,玩家也不需要用传送等方式来切换地点,游戏的代入感十分强。
ARPG是不是武侠游戏最好的游戏载体方式?为什么单机游戏没有更多更好的arpg类武侠了呢
ARPG游戏英文全名叫做Action Role Playing Game,中文名翻译过来就是“动作角色扮演类游戏”。和rpg游戏不同,rpg游戏更注重的是游戏角色经历的剧情发展,而arpg游戏不仅注重游戏的发展,还包括对于人物战斗技能的刻画。arpg游戏可以说是从rpg游戏发展过来的,是rpg游戏的进化体,举例来说,我们最熟悉的rpg游戏就是《仙剑奇侠传》,大家想必都玩过,而arpg游戏就比如是《暗黑破坏神》这样的,在剧情方面和rpg游戏差不多,但是多的一点就是要控制人物的战斗动作,同时也完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。
在开始回答题主问题之前,明白arpg游戏和传统rpg游戏之间的区别还是很重要的,因为是双标题,所以我们先来看第一个问题,arpg游戏模式到底是不是武侠游戏的最好载体模式?我的看法是的,从某些方面来说,我们接触过的武侠题材游戏无非就是三种模式:rpg类型的跟着主线任务走、卡牌养成类型的和动作格斗类型的。除开广为人知的rpg类型,想卡牌的有《江湖侠客行》和《大掌门》,这款游戏的玩法类似《dota传奇》,收集卡牌,养成卡牌对战,说实话,这种卡牌的游戏就数dota传奇和阴阳师还做得不错,题材都是以魔幻为主,像武侠题材的卡牌游戏没有受到玩家们的欢迎。
说完武侠卡牌类游戏,再来看格斗类的武侠游戏,这类游戏就更少了,几乎找不到一款纯粹以武侠为背景的格斗游戏,就是有也是粗制烂造的页游。所以我们看到,几乎所有武侠题材的游戏不是传统的rpg游戏模式,就是arpg模式,比如《剑侠情缘》、《巫师之怒》、《塞尔达传说》、《上古卷轴》系列等等。以arpg模式作为武侠游戏的载体,不仅可以设计丰富有趣的剧情任务,也可以细致刻画人物战斗场景,是对武侠游戏的最好诠释。所以arpg就是武侠游戏的最好载体。
说完了第一个问题,再来看看题主的第二个问题,为什么没有更好的单机arpg类武侠游戏,这个问题要从国内和国外两方面看,从国外看就是,国外对于单机游戏的投入比较大,制作时间长,往往一款好的单机游戏要几年才可以制作出来,游戏制作技术也先进,所以国外的单机游戏比国产做得好。但是呢,问题来了,国外人的审美不在于武侠,而在于神话传说和魔幻魔法这些东西,因此一些好的进口arpg游戏大作都是魔幻题材的。再来看国内,虽然国内游戏题材以武侠为主,但是基本上都是网游,因为网游制作成本低,回报快,而单机游戏回报慢,也有可能收不回成本,两相一比较,肯定是更情愿开发arpg武侠网游,而不是把精力和资金投入到arpg单机游戏上,就导致了题主所问的没有更多更好的arpg单机武侠游戏的情况了。
毫无疑问,是的。我们从小沉浸在武侠小说之中,无法自拔,经常幻想里面的一招一式,梦想自己也能习得相同的武功,纵横四海,独霸一方。而ARPG能很好的满足我们的愿望,我们的想象通过游戏画面能直观的表达出来,操作游戏中的角色,敲击着键盘,栩栩如生的画面和打击感仿佛就是自己驰骋在沙场之中,无法自拔。这是其他类型的游戏所无法比拟的。剧情或许是武侠游戏引人入胜的方面,但是优秀的操作感和大场面制作却能让玩家更真切的感受到血雨腥风的武侠世界。
至于为什么如今市面上没有更好的arpg类武侠游戏,归根结底还是因为国内游戏行业的落后,以及不愿意面临盗版的风险去开发一款需要费时费力的游戏。
最近几年,虽然国内一改以前对游戏的态度,对游戏行业有所支持,而腾讯更是创建了国内的STEAM,TGP平台。但是玩家的消费观和开发者的价值观还没有得到转变。大部分玩家不愿意花钱买游戏,而游戏开发商也觉得单机游戏不赚钱,吃力不讨好。有良知的开发者没有足够的资金去开发一款新的游戏,迫不得已只能让自己随波逐流,去制作一些下三滥却能赚的些许养家糊口的生活费的游戏。
而也正因为如此,虽然我们手握武侠这一重量级IP,却没有人好好使用它。仙剑作为大多数人童年的回忆,十几年晃眼一过,却并没有什么变化,除了画面由曾经的马赛克画质变成了现在的3D画面,无论是操作系统,还是剧情都没有很大的革新,甚至还出现了倒退的情况。而国外的玩家对于中国的武侠的热爱程度远远逊于它们自己的中世纪故事,也使得武侠类游戏在国际上没有获得青睐,无法得到更深的发展。
国内也有一些制作不错的武侠游戏,例如血雨,完全是由一个小团队开发的游戏,但是到最后也因为资金不足,只能作践自己,让这个IP成为资本家的点金石。国内不完整的游戏产业链,使得好的游戏不能得以发展,好的IP不能被有效使用。让玩家不免惋惜。或许有朝一日,当我们的游戏行业能发展到国外的水平的时候,一定会有一批又一批的制作精良的武侠游戏诞生,实现我们每个人童年的武侠梦。
作者:张二狗
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